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初心者向けアドバイス まずは死なないことが重要。せっかくスコアを積んでも死んでは意味が無い。 慣れたらボーナスタイムも活用しよう。ボーナスタイムは宝箱に入っている砂時計型のアイテムで、拾うと一定時間「連続で倒した敵の数x1000ポイント」の得点が入る。 多少無理してもコンボ維持を心がけよう。最初は低いが、数が多くなるにつれ倍率は高くなる。 キャラやステージによっては武器を捨てるのが効果的。例えばジル(BS)ならマシンガンを捨ててしまえばライフルの弾薬が手に入りやすい。クリス(STARS)ならマシンガン及びグレネードランチャーを捨てればマグナムの弾が入手しやすくなり、マグナムを惜しみなく使えるようになる。 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6457969 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6637519 中級者向けアドバイス アクション中は完全無敵。各種体術やハシゴの昇降、段差からの飛び降り、ドアの開閉などなど。長めのアクション中にアイテムウィンドウからのリロードも実用的、囲まれた際の緊急回避にも役立てよう。 閃光攻撃は寄生部分が露出した敵や寄生体がメインの敵を一撃で倒せることを覚えておこう。 複数の武器を所持している場合、緊急時に無理してリロードする必要は無い。別の武器にサッと切り替え、安全を確保したら改めてリロードしよう。 本編でも言えることだが、普通にリロードするより圧倒的に速いメニューでのリロードを活用しよう。ハシゴを昇る時など、長めのアクションの際には必ず行うのが上達への道。メニュー内の武器と弾薬の位置を把握し、確実に素早く行うこと。 強力な武器も惜しまずバンバン使おう。特にマグナムやライフルには敵を貫通する能力があり、複数同時攻撃が可能。また、処刑マジニやチェーンソーマジニ、巨漢マジニなど硬い敵が出てきたら絶好の使いどころ。強敵を瞬殺できる。 狭い場所で待ち伏せすると一時的にはコンボをつなげやすいが、短時間でたくさん敵が減ってしまうため、ある程度すると敵が枯れてしまう。そうなる前にうまく戦場を移動しよう。 常に周囲を警戒しよう。初期設定ならリロード中に右スティックを左右に動かして死角に敵が居ないか確認すれば、結果として素早く対応できる。前方と左右に敵が居ない場合即座に振り向いて背後を確認しよう。 多くのキャラクターが所持しているハンドガンだが、決して貧弱な装備ではない。雑魚マジニに関して言えば、ヘッドショットを狙うよりも胸部を狙って連射したほうが外しにくく安定感がある。3、4発で一人倒すことが可能。ショットガンやマグナムなどと違って隙も小さい。 4では寄生体が露出した場合、その露出した部分が弱点だったが、今回は寄生体を狙ってもなかなか怯まず、ダメージ量も変わらない。ゆえに、寄生体が出た場合は安定感のある胴体を積極的に狙って撃とう。ただし、デュバリア(ボールのような形状の寄生体)は足を撃つ→膝まづいたら開いた口に向かって発砲、もしくは閃光手榴弾で倒すのが基本となる。 中ボス格の敵(処刑男、チェーンソー男、ガトリング、巨人など)は追い掛け回されると面倒な上、彼らはスコアも高いのでむしろ積極的に殺しにかかろう。威力の高い武器をもってすれば案外簡単に倒すことが出来る。 中ボス格の敵の数体にはいくつかの有効なパターンがある。探してみるべし。(巨人/ボブサップならハンドガンとショットガンを交互に使い完封) 付近にアイテムが二つあったとして、コンボーボーナスを維持するのなら一度に取るのは一つまでにしよう。たとえアイテムが近くにあっても二連続で取った場合、一個取る毎に一匹倒さないと、コンボボーナスが途切れてしまう可能性がより高くなってしまう。特に前作4の「アイテムを取っていたりいじっている最中は時間が止まる」時代のクセが残っている人は要注意。 左右などに敵がいるときに、構えてそのまま敵に狙いをつけるより、右スティックでカメラを敵のほうに向けながら構えたほうが素早く敵を狙うことができる。横を向きたいときなども、この方法を使えば普通に方向転換するよりも早い。 DUO向けアドバイス ストーリーモードCoopとは異なりハイスコアを狙うルールのため、何も知らずにいきなりDUOに突撃するのはあまりお勧めできない(しても良いが、相手の足を引っ張り自分が嫌な思いをするだけで終わるだろう)。最低限SOLOでタイムボーナスの位置くらいは覚えてから参加しよう。ステージ構成はSOLOもDUOも同じである。 右上に表示されないが、本編同様両者がBACK/セレクトを押すことで最初の無線をスキップすることが出来る。ぶっちゃけ無線画面でボーっとしていると相手をイライラさせかねないため、とりあえず連打しておくのがマナー。 キャラ同士の装備の相性を考えてキャラ選択を行うこと。弾が共有出来ない武器が一つ程度なら構わないが、全て共有できないなどの場合、アイテム交換の必要や、片方が弾薬不足に陥る危険性がある。 近くに仲間が居る場合は同じ敵を狙わないように。同じ敵を攻撃することは弾薬の無駄につながるだけではなく、仲間の想定していたタイミングを崩して足を引っ張る事にもなりかねない。 相手プレイヤーに近寄りすぎるのは考えもの。敵が団子のように集まってきて対処しきれなくなってしまうこともあるし、互いにその気は無くても同じ相手を狙ってしまい、予想と異なる結果が発生して窮地に陥ることも考えられる。特に相手の進行方向を妨害するなどはもってのほかであり、互いに邪魔にならないように常に位置関係には注意しよう。 いらない武器を捨てるとその武器の弾が出ない為、他キャラとも合わせやすくなる。ただし無闇に捨てると自分が困ることになるのでセレクトは慎重に。 ハイスコア狙いアドバイス 150匹撃退後に残り時間1秒につき1000点がスコアとして入る。ゆえにハイスコアは150匹撃退が前提となる。 ボタンアクションで倒した場合、ボーナス(+5秒)が加算される。一動作で複数の敵を倒した場合、倒した数×5秒がきちんと加算される。狙っていけば結果としてより多くの敵を倒すことが出来る。特にデュオでは互いに意識することで効果を実感出来るはず。そのため相方が射撃→体術などを狙っているときは、察して別の敵を狙うほうが好ましい。 150匹達成時の残りタイムによるスコア還元率は高いが、それを目当てにコンボボーナスをないがしろにしていては高得点を狙うのは難しい。理論的には「コンボをつないだまま150匹すべてを体術で止めを刺す」ことで最高のスコアが取れる。ただ、一定確率で寄生体の発生や、ヘッドショットクリティカルでの一撃死が起こるため、どんなに上手くても150匹すべてを時間に還元することは不可能と言える。 ボーナスタイムは取るべきタイミングを間違わないように。中ボスキャラのスコアも減らされてしまうらしいので、中ボスのいないときや倒した直後に取るのがベター。中ボスの出るタイミングは大体決まっているので、確実に覚えるべし。 ボーナスタイム中でも体術でとどめを刺し続けたほうが理論上はハイスコアに繋がりやすい。仮に10匹敵がいるとして、爆弾等で1秒間に10匹殺しても一万点だが、すべて体術で倒せば途中でボーナスタイムが途切れても+50秒で5万点である(実際は体術モーションによるタイムロスで大幅に減少するが。)。しかし瞬間破壊力に長ける装備のキャラクタなら、相当数を一度に倒せばそれ以上のスコアを叩き出す事も可能。状況によって臨機応変に。 上でも散々触れているように、瞬殺する場合を例外として、武器でトドメを刺す限り、ハイスコアは狙えない。ハイスコアを狙うのなら基本的に体術をメインにしよう。 ハイスコア狙いのデュオでは、お互い接触してまでの補給の必要性は極めて薄い。相手に接触を図ること自体がハイリスクだと考えよう。無論絶対ではないが、よほどテクニックと特に状況判断に自信が無い限りは避けた方が無難。 かと言ってピンチの相棒を完全に無視するのは逆に時間の浪費につながりかねない。特に相手が掴まれている時など、助けられる余裕がある時は(ピストルを一発撃ってやるだけで近寄らなくても救出できる、仲間に当たり判定は無い)助けてあげたほうが、相手の拘束時間が短くなるため結果として得点アップに繋がるし、地味なダメージの蓄積も回避できるため事故死の確率もぐっと減るだろう。 Windows版UNLIMITEDモードアドバイス UNLIMITEDモードでは合計400体の敵が出現する。マジニ、鶏、ボス等すべての敵の出現数が増える。一度に現れる敵の数も通常に比べて異常に多くなるが、その分敵の体力も低くなるため、体術等の戦略も大きく変わってくる。 ゼロタイムでマジニを倒していっても、ある程度体術でタイムボーナスを稼がない限りランクSS(400,000点以上)をとるのは不可能なので、各キャラの有効な体術を把握して活用しよう。 常に敵に囲まれる状態が続くので、ショットガンや手榴弾が効果的。逆にライフルなどは使いづらいことが多い。 通常版ではなかったロケットランチャーがステージに配置される。また、ボスも2体以上同時に出てくるようになるので、うまく利用して一掃しよう。 すべてのキャラは周りを蹴散らす体術をもっており、対ボス用のロケランも配置されるので、体術発動用の武器さえあれば、あとの武器は捨ててしまってもよい。弾薬管理に自信があればその限りではない。 手榴弾は非常に使える。囲まれてどうしようもなくなったときのために脱出用に常備しておくと心強い。 敵が密集するため、ボーナスタイムはまさにその名の通りの時間となる。場所にもよるが、手榴弾等を活用すれば30,000点はカタいので、有効利用すべし。 逃げ場のない場所でマジニをヘッドショットすると、ケファロが出たときハメられる場合がある。ケファロは近すぎると後退する性質があるが、押し寄せるマジニによって後退できない場合があるからである。手持ちの武器にもよるが、囲まれた場合は無理にヘッドショットからの体術で蹴散らそうとせず、先に周りの安全を確保することも考えよう。 囲まれてダメージを受けることが多くなるため、回復アイテムは積極的に取るようにしよう。回復アイテムを最初から持っていないキャラは特に注意。
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五月九日 晴れ 夜、上田城で佐助と独眼流殿、四国のちょかべ殿と花札をやったでござる。 ちょかべ殿がやけに勝つので、独眼流殿がいかさまだと疑っていたでござる。 五月十日 曇り 今日、お館様から新しい仲間の指導を頼まれたでござる。 身の丈が高い、鬼のような男たちでござった。 身体を鍛えたいと言うので、本願寺に連れて行ったら、 皆、大声を出したり腕立て伏せをしてから、鍛えた上に更に鍛えていたでござる。 五月十一日 小雨 早朝に赤い鎧を着たお館様に叩き起こされて、某も鎧を着せられたでござる。 なんでも、昨日の者たちが鍛えすぎて鎧を全て壊してしまったらしい。 鍛えすぎるのも問題でござる。 五月十二日 雨 昨日からこの赤い鎧を着たままでござる。 わくわくしたので、佐助に手合せを頼みに行ったでござるよ。 五月十三日 曇り あまりに力がみなぎるのでお館様に言ったら、顔にすっごい拳を貰ったでござる。 それから、そう某は例の者たちの指導をしなくていいと佐助が言った。 おかげで今夜はよく眠れそうでござる。 五月十四日 晴れ 朝起きたら、勝手にバサラゲージが溜まっていたでござる。 腹が減ったので台所に行くと、団子が全然少ない。 毎日摘み食いしたくらいで隠すなんて。 佐助ったらひどいでござる。 五月十六日 雨 昨日、この城に忍び込んだ曲者がお館さまに吹っ飛ばされた、て、はなしでござる。 夜、からだ中 あついかゆい。 隠してた団子 くいちぎたら 頬が落ちたござ いったい某 どうな て 五月十9日 はれ やと ねつ ひいた も とてもあつい 今日 はらへったの、さすけの飯 くう 五月にじゅう一にち あめ おなか すいた 佐助きた びみょうなかおしたんで だんご うまかっ ござ 晴 だんご うま
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4から登場した近接アクション。 5では頭もしくは足を撃って発動の場合以外にも、 腕を撃ったり背面から発動した場合が追加されている。 体術が頭に当たった場合はヘッドショットと同じく頭が破裂する。(一部を除く) 体術モーション中は完全無敵。威力もそこそこあり、弾の節約にもなるので積極的に狙いたいところ。 ただし、あまりにも多くの敵に囲まれた場合は無理して狙わず、ショットガン等で吹き飛ばした方が安全な場合も多い。 敵に近づくこと自体が危険なプロフェッショナルでは特に注意。 クリス・レッドフィールド【ストレート】 【フック】 【キック】 【アッパー】 【ライジングアッパー】 【ネックツイスト】 【ハンマーエルボー】 【ストンプ】 【フィニッシュブロー】 【リバースナックル】 【右フック】 【左フック】 【ヘビィブロー】 【フィニッシュコンボ】 【投げる】 【ハートアタック】 【ブレイクオフ】 シェバ・アローマ【スピンキック】 【ミドルキック】 【ニーキック】 【サマーソルト】 【サイレントナイフ】 【スラストダガー】 【ライトニングダガー】 【ヘッドバスター】 【エアクラッシュ】 【リバースキック】 【ハイキック】 【フロントキック】 【ニーキック(対ウェスカー)】 【ダブルヒールドロップ】 【投げる】 【ハートアタック】 【カットオフ】 ジル・バレンタイン【上段蹴り】 【回し蹴り】 【後回し蹴り】 【蹴り上げ】 【首ひねり】 【両膝落とし】(りょうひざおとし) 【車輪脚】(しゃりんきゃく) 【円転脚】(えんてんきゃく) 【リバースキック】 【ハイキック】 【フロントキック】 【ニーキック】 【ダブルヒールドロップ】 【ハートアタック】 【ニ昇脚】(にしょうきゃく) アルバート・ウェスカー【先崩掌打】(せんほうしょうだ) 【平進掌打】(へいしんしょうだ) 【背流脚】(はいりゅうきゃく) 【昇甲掌打】(しょうこうしょうだ) 【猛衝脚】(もうしょうきゃく) 【葬送脚】(そうそうきゃく) 【覇砕双剛掌】(はさいそうごうしょう) 【獄突】(ごくとつ) 【ハートアタック】 【断影肘】(だんえいちゅう) 【迅速移動】(じんそくいどう) 【轟砲膝】(ごうほうしつ) ジョッシュ・ストーン【ハンマーブロー】 【マキシマムストレート】 【バックハンド】 【アイアンタックル】 【キックオフ】 【スープレックス】 【エルボークラッシュ】 【オーソトガリ】 【ダイナマイトキック】 【ハートアタック】 【レスキューダイブ】(助ける) エクセラ・ギオネ【ハイヒール】 【ビンタ】 【クロスビンタ】 【裏ビンタ】 【プルアップ】 【ウロボロス】 【ピンヒール】 【ホットスピン】 【ハートアタック】 【トーキック】(助ける) バリー・バートン【ヘッドバット】 【ジャブ】 【フルスイング】 【ニーキック】 【ローキック】 【ガンストック】 【マグナム】 【ハリケーン】 【ハートアタック】 【ボディブロー】(助ける) レベッカ・チェンバース【火炎スプレー】 【催涙スプレー】(さいるいすぷれー) 【W火炎スプレー】 【ヒップ】 【ジャンプパンチ】 【グラップルニー】 【サッカーボールキック】 【電気ショック】 【ハートアタック】 【プッシュアウト】(助ける) クリス・レッドフィールド 【ストレート】 威力 400(THE MERCENARIES REUNIONは500) 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。 敵を殴り飛ばす。複数の敵に当たり判定あり。 【フック】 威力 300 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 弧を描いて殴りつける。複数の敵に当たり判定あり。 【キック】 威力 300 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 敵の背中を蹴りつける。攻撃判定は単体のみ。 【アッパー】 威力 400(THE MERCENARIES REUNIONは500) 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 アッパーカットで攻撃。密着している場合は複数の敵に当たり判定あり。 【ライジングアッパー】 威力 2000 ※THE MERCENARIES REUNION限定 バリー、又はレベッカとの組み合わせの時のみ。 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 振りかぶって、大振りなアッパーで攻撃する。 密着している場合は複数の敵に当たり判定あり。 【ネックツイスト】 威力 即死 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 相手の首の骨を折って即死させる。 さらに各種寄生体化を防げる。攻撃判定は単体。 【ハンマーエルボー】 威力 1500 ※THE MERCENARIES REUNION限定 バリー、又はレベッカとの組み合わせの時のみ。 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 頭を肘で叩き割る。高い確率でクリティカルが発生するが、 各種寄生体化は防ぐことが出来ないので注意。 【ストンプ】 威力 600(頭部踏みつけ時は即死) ダウンしている敵に発動。 敵を踏みつける。複数の敵に当たり判定あり。 頭部で行うと高い確率でクリティカルが発生する。 胴体の場合はダメージ(威力高)となる。 【フィニッシュブロー】 威力 3000(頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に クリス→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に正面から発動可能。 雄叫びの後に強烈なストレートで攻撃する。 即死級のダメージ。さらに各種寄生体化を防げる。 【リバースナックル】 威力 3000(頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に クリス→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に背面から発動可能。 雄叫びの後に両腕を使った強烈な裏拳で攻撃する。両腕で薙ぎ払う様に攻撃する為か攻撃範囲が広い。即死級のダメージ。さらに各種寄生体化を防げる。 【右フック】 威力 200 ウェスカー戦のみ使用可能。 ウェスカーに攻撃し、ある程度ダメージを与えると(防御力は高い)立ったままのけぞる。 【左フック】 威力 200 ウェスカー戦のみ使用可能。 右フックで攻撃後、コマンド入力を成功させれば左フックで攻撃する。 【ヘビィブロー】 威力 200 ウェスカー戦のみ使用可能。 ボディーブローで攻撃後、コマンド入力を成功させればヘビィブローで攻撃する。 【フィニッシュコンボ】 威力 500(150+150+200) ウェスカー戦のみ使用可能。 ヘビィブローで攻撃後、コマンド入力を成功させれば 連続攻撃(右ボディーブロー→右アッパー→左ストレート)で止めを刺す。 【投げる】 威力 0(この攻撃でジルを倒してしまう事は無い) ジル戦のみ使用可能。 背負い投げで地面に叩きつける。 【ハートアタック】 威力 即死(攻撃に巻き込んだ敵には1200) リッカーβにのみ使用可能。 高火力武器を当てると一定確率で仰向けにダウンする。 また、のしかかりをカウンターした場合は、100%同じく仰向けにダウンする その際に近づいて発動。 ナイフで心臓をつき刺す。即死効果あり。 複数の敵に当たり判定あり。 【ブレイクオフ】 威力 500 VERSUS専用。(助ける動作) クリーチャーに捕まっている、敵側プレイヤーの近くで○ボタンで発動。 シェバ・アローマ 【スピンキック】 威力 350(THE MERCENARIES REUNIONは600) 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。 一回転して敵を蹴り飛ばす。 複数の敵にかなり広い当たり判定あり。 【ミドルキック】 威力 250 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 体を捻って中段蹴りを繰り出す。 倒せなかった場合はダウンしない。 複数の敵に当たり判定あり。 【ニーキック】 威力 250 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 敵の背中を膝で蹴る。 倒せなかった場合はダウンしない。 複数の敵に当たり判定あり。 【サマーソルト】 威力 350(THE MERCENARIES REUNIONは600) 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 宙返りで敵を蹴り上げる。 複数の敵に当たり判定あり。 【サイレントナイフ】 威力 即死 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 羽交い締めから相手の首を掻き切って即死させる。 さらに各種寄生体化を防げる。攻撃判定は単体。 【スラストダガー】 威力 800(頭部串刺し時は即死) ダウンしている敵に発動。 ナイフで敵を一突きする。 頭の方から発動すると頭を粉砕して即死になる。 複数の敵に当たり判定あり。 クリスのストンプより攻撃の発生が遅い。 【ライトニングダガー】 威力 600×2 ※THE MERCENARIES REUNION限定 ジョッシュ、又はエクセラとの組み合わせの時のみ。 ダウンしている敵に発動。 ダウンした敵を2回ナイフで切りつける。 攻撃範囲が広い。複数の敵に当たり判定あり。 【ヘッドバスター】 威力 即死 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に シェバ→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に正面から発動可能。 相手の肩に乗り、そのままフランケンシュタイナーを繰り出す。 しかも、各種寄生体化を防げる。 巨漢マジニに対しては必ずエアクラッシュになる。 【エアクラッシュ】 威力 3000(頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に シェバ→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に背面から発動可能。 跳び上がってミドルキックを繰り出す。 即死級のダメージ。さらに各種寄生体化を防げる。 【リバースキック】 威力 200 ウェスカー戦のみ使用可能。 ウェスカーを攻撃し、ある程度ダメージを与えれば(防御力は高い)のけぞるため、接近して発動 外側にウェスカーを蹴る。 【ハイキック】 威力 200 ウェスカー戦のみ使用可能。 リバースキック攻撃後、コマンド入力を成功させれば ハイキックで攻撃する。 【フロントキック】 威力 200 ウェスカー戦のみ使用可能。 ハイキック攻撃後、コマンド入力を成功させれば フロントキックで攻撃する。 【ニーキック(対ウェスカー)】 威力 200 ウェスカー戦のみ使用可能。 フロントキック攻撃後、コマンド入力を成功させれば ニーキックで攻撃する。 【ダブルヒールドロップ】 威力 500(200+300) ウェスカー戦のみ使用可能。 ニーキック攻撃後、コマンド入力を成功させれば サマーソルトで顔面を蹴り上げた後に、斜め前宙しながら 右肩周辺を蹴る。 【投げる】 威力 0(この攻撃でジルを倒してしまう事は無い) ジル戦のみ使用可能 ヘッドバスターで頭を地面に叩きつける。 【ハートアタック】 威力 即死(攻撃に巻き込んだ敵には900) リッカーβにのみ使用可能。 高火力武器を当てると一定確率で仰向けにダウンする。 また、のしかかりをカウンターした場合は、100%同じく仰向けにダウンする。 その際に近づいて発動。 ナイフで心臓をつき刺して即死させる。 複数の敵に当たり判定あり。 【カットオフ】 威力 450 VERSUS専用。(助ける動作) クリーチャーに捕まっている、敵側プレイヤーの近くで○ボタンで発動。 ジル・バレンタイン 【上段蹴り】 威力 350 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。 敵を蹴り飛ばす。複数の敵に当たり判定あり。 【回し蹴り】 威力 250 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 止めにならなかった場合はダウンしない。複数の敵に当たり判定あり。 【後回し蹴り】 威力 250 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 一回転しながら後ろ回し蹴りをする。 止めにならなかった場合はダウンしない。複数の敵に当たり判定あり。 【蹴り上げ】 威力 350 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 雑魚マジニ、及び燃焼モーション中の巨漢マジニは転倒する。 対象の敵を下から蹴り上げて攻撃。密着している場合は複数の敵に当たり判定あり。 【首ひねり】 威力 即死 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 相手の首の上に飛び乗り、太ももで首の骨を折って即死させる。さらに各種寄生体化を防げる。 攻撃判定は単体。脱出モーションにはダメージこそないものの、転倒効果あり。両膝落としで追撃を。 また他の体術と違い、火炎瓶、ダイナマイトを持った敵に使うと爆発する。これを利用して周りを攻撃できるが パートナーが近くにいる場合注意。 【両膝落とし】(りょうひざおとし) 威力 1200 ダウンしている敵に発動。 ジャンプして両膝で踏みつける。 複数の敵に当たり判定あり。高威力。 頭の方から発動しても頭を粉砕できないが、元々攻撃力が高いので問題は無い。 しかし、扇動者マジニや、たいまつを持つ先住民マジニなどは特別体力が多い為、一撃で倒せない事がある。 【車輪脚】(しゃりんきゃく) 威力 2000×2(頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に ジル→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に正面から発動可能。 対象の相手に対し、側転のような大きな蹴りを繰り出す。 複数の敵に当たり判定あり。さらに各種寄生体化を防げる。 【円転脚】(えんてんきゃく) 威力 2000×2(頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に ジル→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に背面から発動可能。 対象の相手に対し、バック転のような大きな蹴りを繰り出す。 複数の敵に当たり判定あり。さらに各種寄生体化を防げる。 【リバースキック】 威力 200 LOST IN NIGHTMARESでのウェスカー戦のみ使用可能。 ウェスカーを攻撃し、ある程度ダメージを与えて大きく仰け反らせることで発動可能。 外側へ蹴る。 【ハイキック】 威力 200 LOST IN NIGHTMARESでのウェスカー戦のみ使用可能。 リバースキック成功後、コマンド入力を成功させれば発動。 ハイキックで攻撃する。 【フロントキック】 威力 200 LOST IN NIGHTMARESでのウェスカー戦のみ使用可能。 ハイキック成功後、コマンド入力を成功させれば発動。 フロントキックで攻撃する。 【ニーキック】 威力 200 LOST IN NIGHTMARESでのウェスカー戦のみ使用可能。 フロントキック成功後、コマンド入力を成功させれば発動。 ニーキックで攻撃する。 【ダブルヒールドロップ】 威力 500(200+300) LOST IN NIGHTMARESでのウェスカー戦のみ使用可能。 ニーキック成功後、コマンド入力を成功させれば発動。 宙返りで顔面を蹴り上げた後に、斜め前宙しながら蹴り下ろす。 【ハートアタック】 威力 即死(攻撃に巻き込んだ敵には900) リッカーβにのみ使用可能。 高火力武器を当てると一定確率で仰向けにダウンする。 また、のしかかりをカウンターした場合は、100%同じく仰向けにダウンする その際に近づいて発動。 ナイフで心臓をつき刺して即死させる。 複数の敵に当たり判定あり。 【ニ昇脚】(にしょうきゃく) 威力 350×2 VERSUS専用。(助ける動作) クリーチャーに捕まっている、敵側プレイヤーの近くで○ボタンで発動。 アルバート・ウェスカー 【先崩掌打】(せんほうしょうだ) 威力 1200 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。 敵を吹っ飛ばす。複数の敵に当たり判定あり。 【平進掌打】(へいしんしょうだ) 威力 300 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 はたくように掌打する。 止めにならなかった場合はダウンしない。複数の敵に当たり判定あり。 【背流脚】(はいりゅうきゃく) 威力 300 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 相手の腰を前蹴りする。 止めにならなかった場合はダウンしない。複数の敵に当たり判定あり。 【昇甲掌打】(しょうこうしょうだ) 威力 400 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 対象の敵を下から突き上げるような掌打を繰り出す。 密着している場合は複数の敵に当たり判定あり。 【猛衝脚】(もうしょうきゃく) 威力 500 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 相手の背中を蹴り飛ばす。 密着している場合は複数の敵に当たり判定あり。 他キャラとは違い、この足怯み背面からの体術に即死効果と各種寄生体化防止効果はない。 【葬送脚】(そうそうきゃく) 威力 600(頭部踏みつけ時は即死) ダウンしている敵に発動。 ネリチャギのように倒れている敵を踏む。 頭の方から発動すると頭を粉砕して即死になる。 複数の敵に当たり判定あり。 【覇砕双剛掌】(はさいそうごうしょう) 威力 4000(頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に ウェスカー→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に正面から発動可能。 両手で強烈な掌打を繰り出す。 即死級のダメージ。さらに各種寄生体化を防げる。 複数の敵に当たり判定あり。 【獄突】(ごくとつ) 威力 4000(頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に ウェスカー→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に背面から発動可能。 手刀で対象の体を刺し貫く。 即死級のダメージ。さらに各種寄生体化を防げる。 複数の敵に当たり判定あり。 【ハートアタック】 威力 即死(攻撃に巻き込んだ敵には1200) リッカーβにのみ使用可能。 高火力武器を当てると一定確率で仰向けにダウンする。 また、のしかかりをカウンターした場合は、100%同じく仰向けにダウンする その際に近づいて発動。 ナイフで心臓をつき刺す。即死効果あり。 複数の敵に当たり判定あり。 【断影肘】(だんえいちゅう) 威力 500 VERSUS専用。(助ける動作) クリーチャーに捕まっている、敵側プレイヤーの近くで○ボタンで発動。 【迅速移動】(じんそくいどう) 威力 200 R3ボタン(右スティック押し込み)、体力103以上で使用可能。使用毎に体力100消費。 発動後、左スティック+×ボタンで3回まで方向転換可能。 【轟砲膝】(ごうほうしつ) 威力 1000 迅速移動中に攻撃ボタンで発動。飛び膝蹴り。 ジョッシュ・ストーン 【ハンマーブロー】 威力 700 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。 振り上げた拳を相手の頭に振り下ろす。 複数の敵に当たり判定あり。 リユニオンに登場する先住民に対しては、巻き込みでも一撃。 【マキシマムストレート】 威力 2000 シェバ、又はバリーとの組み合わせの時に発動。 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。 回転を加えたストレートで攻撃する。 複数の敵に当たり判定あり。 やや空振りしやすい。 【バックハンド】 威力 400 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 回転を加えた裏拳で攻撃する。 止めにならなかった場合はダウンしない。 複数の敵に当たり判定あり。 【アイアンタックル】 威力 800 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 タックルで攻撃する。 複数の敵に当たり判定あり。 【キックオフ】 威力 400(頭部命中時には即死) 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 マジニの顔面を思い切り蹴り上げる。 【スープレックス】 威力 即死 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 バイオ4のベリィ・トゥ・ベリィと酷似しているが、 厳密にはベリィ・トゥ・バック。(相手の向きが逆) ベリィ・トゥ・ベリィと違い、一撃で即死することが出来る。 各種寄生体化を防げる。 【エルボークラッシュ】 威力 1000(頭部命中時には即死) ダウンしている敵に発動。 倒れこみながらの強力なエルボーでマジニを攻撃する。 頭部で行うと頭部を粉砕するので即死効果有。 【オーソトガリ】 威力 即死 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に ジョッシュ→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に正面から発動可能。 柔道の大外刈で、相手を即死させる。さらに各種寄生体化を防げる。 巨漢マジニに対しては必ずダイナマイトキックになる。 【ダイナマイトキック】 威力 3000(頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に ジョッシュ→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に背面から発動可能。 両足で強烈な飛び蹴りを繰り出す。 即死級のダメージ。さらに各種寄生体化を防げる。 複数の敵に当たり判定あり。 【ハートアタック】 威力 即死(攻撃に巻き込んだ敵には1200) リッカーβにのみ使用可能。 高火力武器を当てると一定確率で仰向けにダウンする。 また、のしかかりをカウンターした場合は、100%同じく仰向けにダウンする その際に近づいて発動。 ナイフで心臓をつき刺す。即死効果あり。 複数の敵に当たり判定あり。 【レスキューダイブ】(助ける) 威力 1500 マジニに捕まっている、パートナーの近くで○ボタンで発動。 回転を加えたジャンプでパートナーを掴んでいるマジニを吹き飛ばす。 攻撃力が高いうえ、攻撃範囲が非常に広い。 エクセラ・ギオネ 【ハイヒール】 威力 400 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。 半回転した後、ハイヒールで顔面を蹴り飛ばす。 【ビンタ】 威力 50 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 攻撃力は非常に低い。 【クロスビンタ】 威力 400(頭部破壊可能な敵には即死) シェバ、又はレベッカとの組み合わせの時に発動。 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 腕をクロスさせ、相手の首をかくようなビンタをする。 複数の敵に当たり判定あり。 但し、各種寄生体化は防ぐことが出来ないので注意。 【裏ビンタ】 威力 50 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 スナップを効かせた裏ビンタ。 【プルアップ】 威力 800 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 マジニの耳をつかんでひっぱりあげ、その後ビンタで攻撃する。 他キャラとは違い、この足怯み正面からの体術に各種寄生体化を防ぐこと出来る。 【ウロボロス】 威力 即死 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 相手の首筋にウロボロスウイルスを注射する。各種寄生体化を防げる。 ウロボロスを注射されたマジニは7秒後にで爆発するため注意。 無論、この爆発に他の敵を巻き込むことも可能。 【ピンヒール】 威力 500×4 ダウンしている敵に発動。 倒れているマジニに、ハイヒールで踏みつけ攻撃。 頭を狙っても頭部破壊不可。 【ホットスピン】 威力 3000×2(頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に エクセラ→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に発動可能。 華麗な回転脚で2回攻撃する。フィギュアスケートのバタフライ。 複数の敵に当たり判定あり。さらに各種寄生体化を防げる。 【ハートアタック】 威力 即死(攻撃に巻き込んだ敵には1200) リッカーβにのみ使用可能。 高火力武器を当てると一定確率で仰向けにダウンする。 また、のしかかりをカウンターした場合は、100%同じく仰向けにダウンする その際に近づいて発動。 ナイフで心臓をつき刺す。即死効果あり。 複数の敵に当たり判定あり。 【トーキック】(助ける) 威力 450 マジニに捕まっている、パートナーの近くで○ボタンで発動。 勢いをつけたトーキックで攻撃する。 発動までが若干遅いので注意。 複数の敵に当たり判定あり。 バリー・バートン 【ヘッドバット】 威力 400 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。 マジニの頭に強力な頭突きで攻撃する。 高い確率でクリティカルが発生し、ケファロ、キペペオ、デュバリアにも変異しない。 止めをさせなかった場合、二回連続で攻撃可能。 【ジャブ】 威力 300 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 ジャブというより肘うち。 止めにならなかった場合はダウンしない。 複数の敵に当たり判定あり。 【フルスイング】 威力 800 クリス、又はジョッシュとの組み合わせのとき、 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 腕を組み右から左へ思いっきり振り回す。 巻き込み判定あり。 高い確率で頭を粉砕するが、各種寄生体化は防げない。 【ニーキック】 威力 300 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 マジニの尻を膝蹴りで蹴り飛ばす。 止めにならなかった場合はダウンしない。 【ローキック】 威力 400 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 勢いをつけたローキックで相手を蹴りとばす。 複数の敵に当たり判定あり。 【ガンストック】 威力 600 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 自慢のマグナムで相手の後頭部を殴りつける。 高確率でクリティカル、各種寄生体化は防げない。 【マグナム】 威力 5000 ダウンしている敵に発動。 自慢のマグナムで相手にとどめの一撃をおみまいする。 即死級のダメージ。 一応、複数の敵に当たり判定があるが、非常に狭い。が、何故か意外と巻き込める。 【ハリケーン】 威力 2000×4 (頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に バリー→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に発動可能。 両腕を広げ振り回す。敵の位置によっては4HITする。 複数の敵に当たり判定あり。さらに各種寄生体化を防げる。 巨漢マジニに対しては、足を撃ってダウンさせることで、いきなり発動可能。 ガトリングマジニや処刑マジニも怯ませることでも同様に発動可能。 赤斧にもパートナー→バリーの順で出せるが、倒せなかった場合 確実に横振りカウンターをもらうので要注意。 【ハートアタック】 威力 即死(攻撃に巻き込んだ敵には1200) リッカーβにのみ使用可能。 パートナーの近接ショットガンやグレネードランチャー硫酸弾等の高火力武器を当てると一定確率で仰向けにダウンする。 また、のしかかりをカウンターした場合は、100%同じく仰向けにダウンする その際に近づいて発動。 ナイフで心臓をつき刺す。即死効果あり。 複数の敵に当たり判定あり。 【ボディブロー】(助ける) 威力 450 マジニに捕まっている、パートナーの近くで○ボタンで発動。 腰を入れたパンチをパートナーを掴んでいるマジニに浴びせる。 複数の敵に当たり判定あり。 レベッカ・チェンバース 【火炎スプレー】 威力 900 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。 相手に火炎スプレーを浴びせる。 複数の敵に当たり判定あり。 【催涙スプレー】(さいるいすぷれー) 威力 200 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 相手に催涙スプレーを浴びせる。 【W火炎スプレー】 威力 600 クリス、又はエクセラとの組み合わせのとき、 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 二つの火炎スプレーを交差させて噴射する。 何故か通常の火炎スプレーよりも威力が低いので、 無傷のマジニは巻き込んでも倒せないことが多い。 【ヒップ】 威力 200 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 ヒップアタック。 【ジャンプパンチ】 威力 300 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 軽く飛び上がった後、相手にパンチを浴びせる。 【グラップルニー】 威力 400 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 背面から相手の脊髄に膝蹴りで攻撃する。 この技で止めを刺した場合や、 クリティカルが発生した場合、各種寄生体化を防げる。 【サッカーボールキック】 威力 500(頭部命中時は即死) ダウンしている敵に発動。 サッカーボールを蹴る様な動作で相手を蹴る。 頭の方から発動すると頭を粉砕して即死させる場合がある。 【電気ショック】 威力 8000(頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に レベッカ→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に発動可能。 スタンガンを使い強力な電気ショックを相手に浴びせる。 さらに各種寄生体化を防げる。 【ハートアタック】 威力 即死(攻撃に巻き込んだ敵には1200) リッカーβにのみ使用可能。 高火力武器を当てると一定確率で仰向けにダウンする。 また、のしかかりをカウンターした場合は、100%同じく仰向けにダウンする その際に近づいて発動。 ナイフで心臓をつき刺す。即死効果あり。 複数の敵に当たり判定あり。 【プッシュアウト】(助ける) 威力 400 マジニに捕まっている、パートナーの近くで○ボタンで発動。 バイオハザードアウトブレイクFILE2のヨーコが使用する、 エスケープの前半部分に良く似た技。 パートナーを掴んでいる相手を両手で突き飛ばす。 複数の敵に当たり判定あり。 ※特定の連携フィニッシュ技はガトリングマジニに対する体術攻撃になる。
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性能詳細ナイフ ハンドガン(以下HG)M92F H K P8 【SIG P226】 【M93R】 【Px4】 【サムライエッジ】 ショットガン(以下SG)【イサカ M37】 【M3】 【J.ブレイカー】 【ハイドラ】 マシンガン【VZ61】 【H K MP5】 【AK74】 【SIG 556】 ライフル【S75】 【ドラグノフ】 【H K PSG 1】 マグナム【S W M29】 【L.ホーク】 【S W M500】 グレネードランチャー(以下GL)炸裂弾 硫酸弾 冷凍弾 焼夷弾 閃光弾 電撃弾 ロケットランチャー スタンロッド ガトリング ロングボウ 感知式爆弾 手榴弾 焼夷手榴弾 閃光手榴弾 卵(腐乱) アーマー対衝撃 防弾 イベント武器固定銃座(三連固定式重機関銃) 固定銃座(榴弾砲) 固定銃座(固定式汎用機関銃) 固定銃座(六連式固定重機関銃) 火炎放射器 衛星レーザー照準機(L.T.D.) ロケットランチャー(暗視) 攻撃オブジェクトドラム缶 変圧器 オイル缶 性能詳細 威力 武器の威力を表す。 威力が高ければ敵を倒すまでに必要な攻撃回数が減るので弾薬の節約にもつながる。 クリティカル クリティカル率を表す。 殆どの武器は12.5%で強化出来ないのも多い。 強化すると発生率が上がり、ヘッドショット時に頭部破壊の発生による即死の確率が上がる。 銃の攻撃力・敵の耐久力はクリティカル率への影響が無いため、敵がタフな高難易度ほど利用価値が上がる。 貫通 攻撃した相手の後方にいる敵にも同時にダメージを与える効果を表す。 強化すると、1回の攻撃で貫通できる敵の数が増えていく。 必然的に乱戦になりやすいマジニの集団相手有効。 ナイフ バイオお馴染みの初期装備。 威力50で、前作『4』と比べると貧弱。 怯ませやすいので体術の起点にはなる。 シリーズおなじみの「ナイフクリア」だが、本作はンデスはもちろんアーヴィング、ウロボロス・ムコノ、ウロボロス・アヘリをナイフのみでは倒せないため、厳密な意味でのナイフクリアは不可能である。 もっとも、ナイフ以外の武器を一切使わずにクリアできるシリーズ作品は珍しいのだが。 例えば『1』はオリジナル・リメイク共に研究所爆破エンディング(レベッカやバリーが生還するルート)だと、ロケットランチャーを撃たなければ倒せないラスボスと戦うことになる。 ハンドガン(以下HG) M92F 購入価格 2000 入手場所 1-1 イベントで貰う 威力は低いが、装填速度が早く、装弾数とクリティカル率はHGで最高。 低威力はクリティカル率の高さで補えて、装弾数に対しての合計威力は25,000とHGでトップ。 装弾数の多さは交戦時のリロードの隙を無くし、道具欄の節約になる。 本作のクリティカルは即死効果で、敵の体力が多い高難易度ほど恩恵があり、撃破に必要な弾丸数の期待値がHGで最も少ない。 欠点はクリティカルが通常のマジニにしか発生せず、ザコマジニや低HP以外の敵には力不足なのは否めないこと。 また、クリティカル率の高さゆえにケファロ化しやすさと体術に派生しにくいことに注意しよう。 さらに、アイテム組み合わせ装填や弾数無限化にすると長所の多くが潰されてしまう結果になるのも逆風。 しかし、それらのシステムの恩恵が大きいハンドガン/M93Rを使っていくなら、入手前提武器であるM92Fの出番は多くあるとも言える。 AIはカバー時にハンドガンを優先して装備し、アサルト時に非優先する。 クリアリザルトの敵撃退数にAIの撃破数は加算されず、AIはマジニの頭部を狙わないためM92Fを持たせるのも一つの手。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 150Damage 170N2000 1903000 2104000 2305000 2506000 - - - - - - - - N20000 装填速度 1.70Sec 1.62N1500 1.532000 1.362500 - - - - - - - - - - N6000 装弾数 10x 13N500 16500 20500 25500 301000 331000 371000 402000 452000 504000 605000 705000 10012000 N35000 クリティカル 12.5% 25%N3000 37.5%8000 50%13000 - - - - - - - - - - N24000 改造合計価格 N85000 H&K P8 購入価格 4000 入手場所 3-1 開始時購入可能。 装填速度がHG中トップ。 HGで唯一無二の貫通能力で2〜4人に当たれば純粋に2〜4倍のダメージになり、威力もHG中トップに躍り出る。 狭い通路でなくとも一直線に並ぶ機会がないわけではなく、特性が発揮する場面は終始あり、乱戦に強いと言える。 逆に言えば、貫通効果が発揮しない一対一の戦闘では他のHGに劣る。 とくにチャプター5-1から度々ある銃撃戦はHG中で最も分が悪い。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 威力 140Damage 160N2000 1802000 2003000 2204000 2404000 2605000 3006000 N26000 装填速度 1.53Sec 1.36N2000 1.193000 1.113000 1.023000 0.857000 - - N18000 装弾数 9x 11N500 13500 151000 172000 192000 213000 255000 N14000 貫通 1 2N5000 39000 412000 - - - - N26000 改造合計価格 N84000 【SIG P226】 購入価格 4000 入手場所 5-1 開始時購入可能。 攻撃力特化型のHGなので装弾数と装填速度は最低。 更にクリティカルや貫通などの特性も無い。 威力はハンドガンの中では最高だが、状況によっては他のハンドガンのほうが効率的な場合も。 ただ高威力により、強敵とも十分やり合える。ボス戦用として使用するのも良い。 また装填速度は最低と言っても1.62秒と十分早い。 基本トリガーハッピーなAIに持たせるのもいいかもしれない。 AIは指示や距離が適切でないとナイフ・スタンロッド・体術を使ってくれずに銃を撃つので、銃の威力の高さが弾の節約に直結する。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 180Damage 220N1000 2402000 2602000 2803000 3003000 3204000 3404000 3505000 3705000 3907000 4107000 43010000 48015000 N68000 装填速度 1.70Sec 1.62N2000 - - - - - - - - - - - - N2000 装弾数 8x 10N1000 121000 132000 143000 164000 - - - - - - - - N11000 改造合計価格 N81000 【M93R】 購入価格 30000 入手条件 [ハンドガン/M92F]をフル改造すると購入可。 コードベロニカにも登場したM92Fの派生型。 実銃同様の3点バーストにより瞬間火力はHG中最高。 弾薬の消耗は激しいが、HGとしても高威力のSMGとしても運用出来るのが最大の売り。 バーストでのブレはほぼ無いので一点集中砲火に適している。 マシンガンと同じくボタンを押す時間を調整することでバースト数を1~3発に調整可。 1~2発で止めると反動を無視して即座に次の射撃を行うことができる。これを利用してSMGのような運用ができる。 ただし、SMGとして運用する場合は装弾数に気をつける必要がある。 連射できることからライフルの代用に使うのも一興。 一週目で入手するには、M92Fを最大強化する必要があるため、最低でも6-1から購入可能になるが、 M92Fフル改造費用N85000も掛かる上にM93R自体がN30000もするので、入手するには合計N115000、フル改造費を含めるとN201000も掛かる。 その為、一週目で入手するにはかなり厳しい。(5-2のとある場所を周回稼ぎすれば何とか行けるけど面倒くさい) どのHGも特色があり、どれにしようか迷ったらM93Rが安定して活躍するのでオススメ。 本作は各銃の種類が前作から増えているが、HGは例外で(本編で使える)種類が一つ減った。 そのためM93Rは前作のブラックテイルとマチルダを足して2で割ったバランス型の性能になっている。 なお、持ち物として扱える武器の中でザマーセナリーズに登場しない物はM93R、ガトリング、スタンロッドの三つのみ(三つともリユニオンで追加された)。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 威力 170Damage 190N2000 2103000 2303000 2503000 2704000 2904000 3105000 3305000 3507000 3708000 40015000 N58000 装填速度 1.70Sec 1.62N1000 1.532000 1.363000 - - - - - - - - N6000 装弾数 10x 12N500 141000 161500 181500 202000 222000 242500 263000 308000 - - N22000 3点バースト 搭載済み - - - - - - - - - - - - 改造合計価格 N86000 【Px4】 ベレッタ社製の新型HG。 THE MERCENARIESのジル(BSAA)専用HG。威力300。装弾数25発。 一見普通のHGだが、クリティカル率が非常に高い(87.5%)。 評価は分かれるが使っていて面白いHGである。 ※THE MERCENARIES専用武器、本編での入手は不可。 威力 300Damage 装填速度 1.70Sec 装弾数 25x クリティカル 87.5% 【サムライエッジ】 THE MERCENARIESでウェスカー(S.T.A.R.S.)とTHE MERCENARIES REUNIONのバリー(S.T.A.R.S.)が所持。威力400。装弾数15発。バリーモデルは30発。ジョウ・ケンドがラクーン市警の特殊部隊S.T.A.R.S.用にM92Fをカスタムした特注品。 強装弾を使用できるよう強化スライドに変更され、グリップが茶色、フレームの一部が銀色と刀を思わせる配色が特徴。 5で登場する銃はウェスカーが細かい注文をつけた専用特注モデル。超硬ジュラルミン削り出しのフレームと、イメージカラーの黒色グリップエンブレムが特徴。 雑魚マジニを胴体2発で倒せる威力がある。また怯ませ効果が高く、処刑マジニやチェーンソーマジニ等を一撃で足止めできる。 バリーモデルは怯ませ効果は高くないが貫通能力があり、装弾数と貫通能力が強み。 ※THE MERCENARIES THE MERCENARIES REUNION専用武器。 威力 400Damage 装填速度 1.70Sec 装弾数 15x クリティカル 12.5% ショットガン(以下SG) 近距離戦、特に密着時の威力は折紙つき。 大半の雑魚敵を吹き飛ばせる為、囲まれた時や敵の数が多い時など乱戦時にとても便利な武器。 遠距離では広範囲にダメージを与えられる代わりに、威力は大幅に落ちる。 犬など足の速い敵の動きを止めやすい点では有用だが、大型の敵など怯みにくい敵に使用するのは少々危険。 なおSGは1度に複数の散弾を発射するが、 「威力×その敵に命中した散弾の数」によって総ダメージが算出される。 前作をプレイした人はショットガンの仕様が変更されていることに注意。 前作は、ダメージ計算はあくまで距離によってのみ算出され、敵1人に1個の弾しか当たらないので他の対象にもビシバシ当たる。 前作と同じ感覚で撃つと、威力が低い上に複数の敵に当たらなくて泣きを見る。 命中率に影響があるのはレーザーサイト上を飛ぶ中心弾だけで、他の弾は命中率に影響しない。 こちらは前作と同じ仕様になっている。 ※SGにおける攻撃範囲について 一定の範囲内に複数の弾をバラ撒く。 Jブレイカーとハイドラで強化可能な項目で、散弾の同時発射数と左右の拡散範囲が増加する。上下は24°で一定。 至近距離で散弾が全弾命中した場合の総ダメージ量を上昇させる効果もある。 着弾性と近接時の威力を両立させる重要項目。 攻撃範囲 改造 同時発射数 攻撃範囲 0 未改造※ 7発 左右12° 1 1段階 10発 左右18° 2 2段階 15発 左右24° ※M37とM3もここに該当。 AIは近距離でないとSGを使わない。 アサルト指示での装備優先順位の低いHGやスタンロッドを一緒に持たせてそれ以外は持たせないでいるとろくに攻撃しなくなる。 特定の条件下でなければ攻撃対象にされないプロフェッショナルAIとの相性が最悪。 AIに持たせるなら武器の組み合わせを選ぶ必要がある。 【イサカ M37】 購入価格 2000 入手場所 1-2 協力ジャンプで梯子を上って鍵を入手する。その先にある鍵のかかった廃屋の中。 フル改造時は全弾命中で2800ダメージ。 ガングリップモデルでレーザーポインター装備と明らかに民間仕様では無いが、なぜか廃屋に飾られてる。 SGの特性・使用局面を学ぶのにお世話になる入門用で、性能も初心者向け。 フル改造時の装弾数はSG中最多の25発。戦闘中のリロード暴発のリスクが減り、安全に戦える。 使い勝手は良いものの、SGとしては火力が低く中盤以降は力不足か。 唯一クリティカル率を強化できる(25%)SGなので、雑魚マジニにはそこそこ使えるかもしれない。 中〜遠距離戦で飛び道具を撃ち落としながら一撃KOもありうる。 多弾数・高クリティカル率とショットガン版M92Fと言った所。 やはりこちらもクリティカルはザコマジニ以外の敵には発生しない為、他のSGと比較してザコマジニ以外の敵には力不足。 攻撃範囲の狭さも気になるところか(というよりJ.ブレイカーとハイドラの範囲が広すぎる)。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 200Damage 230N2000 2602000 3003000 3303000 3605000 4009000 - - - - - - - N24000 装填速度 3.00Sec 2.85N500 2.701000 2.403000 - - - - - - - - - - N4500 装弾数 6x 7N500 8500 9500 10500 121000 131000 151500 162000 173000 184000 205000 227000 2510000 N36500 クリティカル 12.5% 25%N5000 - - - - - - - - - - - - N5000 改造合計価格 N70000 【M3】 購入価格 4000 入手場所 3-3 2回目の水門操作の場所。ボートを降りて、操作レバーと逆方向にある小屋の近く。 ストック付きガングリップモデル フル改造時は全弾命中で6300ダメージ。 威力の改造の上昇量が大きい、火力特化型のSG。 1発あたりの威力はSG中最強であり、多少離れて居ても連射でごり押せることも多い。 散弾もまとまって飛んで行く為、距離によってはハイドラ以上の火力を叩き出せる。 SGで銃撃戦やSR代わりの狙撃をするならM3が適している。 難点は装弾数の少なさと攻撃範囲の狭さ。 実銃のM3はセミオートとポンプアクションを切り替えられるが、今作ではポンプアクション仕様。 余談だが、バイオ4に登場したライオットガンのモデルであるベネリM4の先代が、このM3である。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 300Damage 320N1000 3501000 3702000 4002000 4203000 4503000 4804000 5004000 5505000 6005000 6508000 70010000 90012000 N60000 装填速度 3.00Sec 2.70N3000 - - - - - - - - - - - - N3000 装弾数 5x 6N1000 71500 82000 92500 103000 - - - - - - - - N10000 改造合計価格 N73000 【J.ブレイカー】 購入価格 4000 入手場所 6-1 エクセラ逃走イベント手前。螺旋階段を下りた所。 ジェイル・ブレイカー モデルはストライカー12。 フル改造時は全弾命中で5250ダメージ。 セミオートで比較的連射が速い。 威力は350と低く思えるが、あまり気にしない方がいい 上記のポンプアクションSGより一発の威力は低いが弾の同時発射数が多く、広範囲に広がり総ダメージもカバーする。 連射速度がイサカ M37やM3よりも早く、秒間ダメージも期待できる。 またリロード速度がショットガンの中では最も早い。 これらの特徴から雑魚集団への牽制に有効。 弱点は遠距離への威力に欠け、クリティカル率が普通なので銃撃戦に弱いこと。 腰のあたりで銃を構えるので、エイムの感覚が他のSGと違ってくることに注意。 バイオ4では限界改造で100発とキ〇ガイレベルの多弾数だったが、今作では最大15発まで。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 威力 180Damage 200N2000 2203000 2504000 3007000 35010000 - - - - N26000 装填速度 2.52Sec 2.38N500 2.241500 2.102000 1.965000 1.827000 - - - - N16000 装弾数 5x 6N1000 71000 81500 91500 102000 112000 123000 134000 156000 N22000 攻撃範囲 7発左右12° 10発左右18°N6000 15発左右24°15000 - - - - - - - N21000 改造合計価格 N85000 【ハイドラ】 購入価格 30000 入手条件 [ショットガン/イサカM37]をフル改造すると購入可。 モデルはマッドマックスやジャギが使ってたレミントン・スパルタンを元に3連バレル式にした架空銃。 レーザーサイトの取り付けに無理矢理感がある。何故かトリガーは一つのみ。 連射はショットガンの中では最も速く、更にフル改造時は全弾命中で8250ダメージと最凶レベルである。 秒間ダメージが高く、SG耐性のある敵もゴリ押せる。 攻撃範囲を改造すると驚異的な範囲になり、乱射してもよく当たる。 最大の欠点はリロードの遅さと装弾数の少なさがSGでワースト1なところ。 アイテム欄リロードで補う、あるいは弾数無限化すればSGの中でも頭ひとつ抜けた性能になる。 また、1発あたりの威力は並なので、ボスに対して使うのであればある程度近づく必要がある。 一週目で入手するには、M37を最大強化する必要があるため、最低でも6-1から購入可能になるが、 M37フル改造費用N70000も掛かる上にハイドラ自体がN30000もするので、入手するには合計N100000、ハイドラのフル改造も計算するとN194000も掛かる。 その為、一週目で入手するにはかなり厳しい。 AIにSGを持たせるならハイドラが良いが、武器の組み合わせによってはAIが棒立ちになるのでSG自体を持たせない手もある。 - クリス・ウェスカーが装備した場合の特徴 - 片手で銃身を前に突き出すように構えるため、発射位置が通常より前寄りになり 他のSGと比べてさほど接近しなくても高威力が望める。 ただし他の武器と比べカメラが斜め後に位置するので若干狙い難い。 ガトリングを所持していると、ガトリングの弾薬BOXでレーザーサイトが隠れてしまうので ガトリングとの併用はお勧めできない。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 威力 280Damage 290N2000 3103000 3303000 3504000 3804000 4005000 4205000 4407000 4607000 50010000 55013000 N63000 装填速度 3.67Sec 3.30N2000 - - - - - - - - - - N2000 装弾数 4x 5N1000 61000 71000 81500 91500 102000 - - - - - N8000 攻撃範囲 7発左右12° 10発左右18°N6000 15発左右24°15000 - - - - - - - - - N21000 改造合計価格 N94000 マシンガン 短時間で大量の弾をばら撒けるが、単発の威力は低く連射時に照準が大きくブレる欠点がある。 飛び道具の撃ち落としや囲まれた時等、防御として使える場面が多く、また素早い敵を狙う場合にも適している。 生かすも殺すもプレイヤー次第、状況による使い方で姿を変えていく武器。 入手弾数・装弾数共に多く隙が小さいため、単発で撃てばザコへの体術の起点として最適。 同時に大型の敵への強引な連射も可能であり、使用用途の幅が広く使い勝手はかなり良い。 連射速度に優れているが弾薬の消耗も速いので、撃ち過ぎに注意。命中率低下の要因にもなる。 今作はマシンガンの種類は「サブマシンガン(以下SMG)」と「アサルトライフル(以下AR)」の二つがあるが使う弾は共通。 SMGとARの違い 連射速度は同等。 強敵の怯み易さは AR>SMG 反動による照準のブレは AR>SMG 反動により銃口が跳ね上がるスピードは AK74>SIG556>MP5>VZ61 と、フルオート射撃時の操作性にはSMGに分がある。 クリティカル、貫通の特殊効果があるのはどちらもSMG。 アサルトライフル型は現実と同様、バースト射撃したほうが良い。 【VZ61】 購入価格 2000 入手場所 1-1 処刑マジニ出現後一番奥の門の右へ行き棚の上の武器トランク。ステージの隅。 SMG、別名「スコーピオン」 体験版のPublic assemblyにも登場する。マシンガン中最低威力で弾薬の消費が激しいのが欠点。 ただし連射時の安定性は高く扱い易い。 装弾数は全武器中最大の300発で、一つのアイテム欄で与える合計ダメージならMG中トップ。 この弾数でクリティカル改造が2段階まで可能(12.5%→25%→37.5%)なので、ヘッドショットと体術狙いに特化すれば非常に便利な武器となる。 多弾数・高クリティカル率とマシンガン版ハンドガン/M92Fと言った所。 クリティカルはザコマジニ以外の敵には発生しない為、他のSMGと比較してザコマジニや体力の無い敵以外には力不足。 上手い人ならジル(2戦目)をコレだけで救出できたりする。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 50Damage 60N2000 802000 1004000 - - - - - - - - - - N8000 装填速度 2.83Sec 2.69N1000 2.551000 2.272000 - - - - - - - - - - N4000 装弾数 50x 60N500 80500 1001000 1201000 1401500 1601500 1802000 2003000 2204000 2405000 2606000 2807000 30010000 N43000 クリティカル 12.5% 25%N5000 37.5%15000 - - - - - - - - - - - N20000 改造合計価格 N75000 【H K MP5】 購入価格 2000 入手場所 2-1 開始直後のマップ。 SMG。ダットサイト付き。 フラッシュライト基準装備モデルだが、レーザーサイトに置き換わってる。 体験版ではShanty Townでシェバの初期装備となっている。 威力は低いが連射時の安定性が高く、貫通力があり集団の敵に効果的。原住民マジニの木の盾も貫通する。 反動はVz61よりは大きいが、ほぼ大差なく、コチラの方が若干威力が高いなどバランスが良い。 ハンドガン/H K P8と同じ立ち位置にある。 BSAAの集結地点にトラックと共に置かれている所を見ると、BSAAの制式採用銃なのかもしれない。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 威力 60Damage 70N2000 803000 904000 1006000 1208000 - - - - N23000 装填速度 2.70Sec 2.55N1000 2.402000 2.103000 - - - - - - N6000 装弾数 45x 55N500 65500 801000 902000 1002000 1103000 1204000 1304000 1506000 N23000 貫通 1 2N3000 3N12000 - - - - - - - 15000 改造合計価格 N67000 【AK74】 購入価格 4000 入手場所 5-1 実験施設のモニタールーム。 有名なアサルトライフルAK47の後継型。マジニ武装兵も使用する。 高威力の弾を連射出来、火力に関しては申し分無い。 しかし連射時のブレが激しく集弾性は低い。 弱点のピンポイント射撃や遠距離戦は、単発もしくは2~3バーストで行うか、素直に他の武器に持ち替えるのが無難。 AIなら手振れや反動もなんのそので照準を合わせて高威力の銃撃をお見舞いする。 マシンガンをAIに持たせるならコレがオススメ。 初期段階の装弾数が実銃と同じ数少ない銃である。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 90Damage 100N2000 1102000 1203000 1303000 1403000 1503000 1604000 1705000 1805000 1906000 2008000 22010000 25010000 N64000 装填速度 2.83Sec 2.55N3000 - - - - - - - - - - - - N3000 装弾数 30x 35N500 401000 451500 503000 - - - - - - - - - N6000 改造合計価格 N73000 【SIG 556】 購入価格 4000 入手場所 5-2 コンテナの流れるコンベア脇の机。 BSAAの主力装備のアサルトライフル。ホロサイト付き 威力がそこそこあり、AK74に比べてブレが若干小さい。 性能バランスに優れる。特にリロードが非常に速い。BSAAの主力ライフルという事もあって使い慣れてるのか? ただしAK74よりブレにくいものの、やはりフルオートでの扱いは難しい。連射は適度に。 手に入る時期がかなり遅いのも難点と言える。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 威力 80Damage 90N2000 1002000 1103000 1203000 1304000 1404000 1506000 1608000 18012000 N44000 装填速度 2.55Sec 2.41N1000 2.272000 1.982000 1.703000 1.424000 - - - - N12000 装弾数 40x 45N500 50500 551000 601000 652000 704000 806000 - - N15000 改造合計価格 N71000 ライフル 一発の威力が高く中~遠距離の攻撃に適している。 慣れれば中~近距離の敵も対処できるが、他の武器に比べて銃を構えるモーションが長く近接戦には不向き。 またスコープを覗くため近くの敵が見えなくなる。常に周囲の確認を。 貫通効果があり、射線上に敵が重なっていれば複数を一撃で仕留めることも可能。 クリティカル率は100%。 セミオートライフル共通の特徴 スコープを覗いたまま連発でき、外しても微調整し易い。 連射速度が速く時間当たりの攻撃力が高い。 多少の手ブレはあるが射撃時の反動が無い。 SRの有無は少なからず難易度に関わる。 狙撃可能地点が前作よりはるかに多い。 気付かれる前から倒してイベントをスキップしたり、確定クリティカルで瞬殺できたり、かけ離れた場所にあるBSAAエンブレムの破壊も簡単にできる。 co-opでは分断されるイベントで相棒のサポートをできる便利な銃。 AIとの相性に優れ、かなり遠い場所に居る敵も認識して、高確率で撃ち抜いてくれる。 普段はAIに持たせておいて、AIが敵に反応しない場所ではSRを貰って使っても良い。 もしSRが無ければ、HGやMGの連射でムリヤリ狙撃したり、一気に走って接近戦に持ち込むか逃げ切る事態になるのもおかしくない。 必須武器とまではいかないが、使い所のないチャプターは少ないだろう。 【S75】 購入価格 2000 入手場所 2-1 港を越えてヘリの援護射撃のあるエリアの小屋。 威力が非常に高いライフル。ヘッドショットでなくとも1~2発程度で雑魚を倒せる。 限界改造時の威力は脅威的で、遠距離用マグナムとも呼べる高い数値を誇る。 ただし、ボルトアクションと呼ばれる装填方式のため、1発撃つ毎に手動で排莢動作を行う。 その度にスコープから目を離さなければならない為、連射速度が非常に遅いという致命的な欠点がある。 そのため、終盤の武装兵マジニとの銃撃戦には不向き。銃撃戦ではドラグノフかPSG1を使用する方が無難。 装弾数あたりの合計ダメージはSRで最高だが、秒間ダメージは最低。 SR耐性のある敵がチラホラいるので、どんな敵にも火力が出る訳ではない点に注意。 しかし、連射速度の遅さと威力の高さ、50発という装弾数もあって燃費は非常に良い。 AIとの相性に優れることで有名。 ドラグノフと入手時期が殆ど変わらないので使いやすい方を選んで改造しよう。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 750Damage 800N1000 8501000 9002000 9502000 10502000 11203000 12003000 12703000 13504000 14205000 15005000 17008000 200012000 N51000 装填速度 3.67Sec 3.30N3000 - - - - - - - - - - - - N3000 装弾数 6x 7N500 8500 101000 121000 152000 172000 203000 224000 254000 408000 5010000 - - N36000 改造合計価格 N90000 【ドラグノフ】 購入価格 4000 入手場所 2-2 鉱山の廃屋 アーヴィングが逃げたイベント直後の部屋のロッカー。 SVDとも呼ばれる、AKベースのロシア製狙撃銃。セミオート。 マークスマンライフルの元祖とも呼ばれる。 構え時の手ブレが狙撃銃の中では最も大きい。落ち着いて狙おう。手ぶれは上下に大きく動くタイプ。 秒間ダメージがSR中最高。 PSG-1よりも威力に優れるので、AIにセミオートライフルを持たせるならこちらを。 S75と入手時期が殆ど変わらないので使いやすい方を選んで改造しよう。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 威力 650Damage 700N2000 7502000 8003000 8503000 9004000 9505000 10005000 11008000 130012000 N44000 装填速度 2.83Sec 2.69N500 2.551000 2.411500 - - - - - - N3000 装弾数 7x 9N500 10500 121000 132000 152000 163000 186000 - - N15000 セミオート 搭載済み - - - - - - - - - - 改造合計価格 N62000 【H K PSG 1】 購入価格 4000 入手場所 5-3 ミサイル施設2階。リフトの電源を入れる部屋。 マークスマンライフル 各国の特殊部隊が使用しているベストセラーライフルセミオート。 狙撃銃の中では最も手ブレが小さく、更にスコープを改造すると最大ズーム倍率が8倍になり精密射撃が容易。 手ぶれは左右に動くタイプ。 威力の低さは遠距離からの弱点狙撃で補える。マジニの場合は頭部を狙えば良い。 最も狙撃銃らしい運用が出来るが、入手時期が結構遅いのが難点。 装弾数の少なさと、弱点を狙い撃ちできなければ弾の消費が激しいのもマイナス。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 威力 600Damage 650N1000 7002000 7503000 8003000 9004000 10005000 12007000 N25000 装填速度 2.55Sec 2.41N1000 2.272000 2.132000 1.983000 1.705000 - - N13000 装弾数 5x 6N1000 72000 93000 114000 155000 - - N15000 スコープ 4倍 6倍N3000 9倍8000 - - - - - N11000 セミオート 搭載済み - - - - - - - - 改造合計価格 N64000 マグナム ゲーム中で最も高威力な武器の一つ。 敵は各武器種によってダメージ倍率が変化する設定があるが、マグナムは他の武器よりも耐性の影響が控えめなのが利点。 雑魚敵をほぼ一発で倒せる程の威力があるが入手弾薬は少ないので、強敵を短期戦で済ませたい時に使っていきたい。 しかしほとんどの大型ボスには、対抗策として対ボス用の仕掛けや装備がステージにあるので、 主な使用用途は「ボス以外の強敵」の速攻処理に用いると良い。 全てのチャプターに特殊なマジニなどの中ボス以上の敵がいるので、使う機会は少なくないはず。 武装兵マジニの防弾アーマーを無視してダメージを与えることができる。 ただし金属盾とデュバリアの外殻は無効化されてしまうので注意。 拳銃サイズであるが、その破壊力により反動も大きく、ハンドガンより連射速度は遅い。 AIはボス格と判断した敵に優先して使用し、ザコに対しては非優先するので、ボス用に持たせておいても良い。 【S W M29】 購入価格 4000 入手場所 3-1 集落中央の小屋の中(ザコ全滅前に入ると罠が発動するので注意)。 回転式拳銃。最強の拳銃として名銃であり、様々なメディアで目にする事が多い。 ゲームの事情上、グリップ内にレーザーサイトを搭載したカスタムモデル。 威力はS W M500に大きく劣るが、こちらの方が低反動・高連射速度・マグナム中最大の装弾数で扱い易さは上。 初回プレイでフル改造しておくと2周目以降での稼ぎの主力となる。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 威力 1500Damage 1700N2000 19003000 21004000 24006000 27008000 320010000 N33000 装填速度 3.53Sec 3.36N1000 3.182000 2.833000 - - - N6000 装弾数 6x 7N3000 84000 96000 106000 117000 1210000 N36000 貫通 1 2N3000 - - - - - N3000 改造合計価格 N78000 【L.ホーク】 購入価格 5000 入手場所 5-3 ウェスカー戦2F左側、協力アクションで開ける石箱の中。 ライトニング・ホーク モデルはデザートイーグルで、スライド前部にチェッカリングが施されてる。 グリップもバイオハザードモデルのデザートイーグルのエアガンと似ている。 戦闘開始からウェスカーを撃退するか撤退するまでの7分間であれば入手可能。 マグナム中最低の威力だが、S W M29との差はほとんどない。 初期段階で2回も貫通し、最終的には6回貫通する。 3体以上に命中した場合を考えるとトップの火力。 3体以上の貫通能力を活かせないボス戦で、装填速度を無視してアイテム画面リロードをしながら戦うなら、ボス戦には他のマグナムの方が有効。 貫通力、連射速度、装填速度に優れており使い勝手が良く、ザコ戦に適したマグナムと言える。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 威力 1400Damage 1600N2000 18003000 20004000 23006000 26008000 300012000 N35000 装填速度 1.70Sec 1.62N2000 1.533000 1.454000 1.366000 - - N15000 装弾数 5x 6N1000 72000 83000 - - - N6000 貫通 2 4N5000 610000 - - - - N15000 改造合計価格 N71000 【S W M500】 購入価格 30000 入手条件 [マグナム/S W M29]をフル改造するとショップから購入可。 実銃の注意書きに「安易にこの銃を撃った場合、射手の健康は保障できない」とまで書かれた代物。 グリップ内にレーザーが付いてる。 M29を大幅に上回る攻撃力を持つ攻撃力特化型のマグナム。 連射間隔が他のマグナムの1.5倍あるため、秒間ダメージは他のマグナムと同程度。 入手しにくいマグナムの弾を節約しながら、一撃で大ダメージを与えられるのが利点。 大型弾薬を使用するため、シリンダーには5発までしか装填できない(ゲームでは改造にて6発まで上げられるが) その威力に見合った凄まじい反動のため連射性能は低く、敵に囲まれると対処しきれない場合があり過信は禁物。 SG等と組み合わせて臨機応変に対応しよう。 AIは撃つべき相手とエイムが的確なので、マグナムを使わせるならコレにしよう。 ちなみに今作で登場するのは10.5インチのカスタムバレルを備えたハンターモデルである。(レールが付いてる) 入手方法でM29をフル改造が条件となっているが、M29自体が3-1で入手可。3-2で最大まで改造できるので "お金さえあれば"早い段階で入手できる (ただし、M29フル改造代N78000+M500購入代N30000=N118000必要になるが) 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 2100Damage 2300N2000 25002000 27003000 29004000 31004000 33005000 35005000 37006000 39008000 41008000 430010000 450010000 500015000 N83000 装填速度 3.53Sec 3.18N2000 - - - - - - - - - - - - N2000 装弾数 5x 6N2000 - - - - - - - - - - - - N2000 貫通 1 2N2000 - - - - - - - - - - - - N2000 改造合計価格 N89000 グレネードランチャー(以下GL) 購入価格 10000 入手場所 4-1 像の鎖を引いて進むエリア、一階の中心部から西側に進んで突き当たりを左へ。 モデルはダネルMGL-140。 フォアグリップ、レーザーサイト装備。遺跡の中にポツンとアタッシュケースに入れられてる。(誰が置いたのやら) 効果の異なる6種類の弾を切り替えて発射する。改造不可。 専用弾薬は別売りで安くはないが金さえあればいくらでも弾が補充出来る(1パック12発)。 冷凍弾、焼夷弾、電撃弾の弾は特定のチャプターまで進まないと購入は出来ない。 弾速は遅いが、効果範囲の広さと各弾頭の特殊効果で近・中距離戦、特に混戦時に活躍する。 攻撃は自分たちにも当たるので、近距離戦では自分たちから離れた場所に向けて撃とう。 今作では敵と弾頭の相性が重要で特定の敵に特定の弾頭を撃ち込むと攻撃力が跳ね上がる特性がある。 装弾数は12発。弾頭の切替は装備メニューの組合わせで行う。GLは弾種に関わらず無限弾不可。 何種類も持って行こうと思うとかさばる為、出現する敵に合わせて持っていく弾頭を選ぶと良いだろう。 AIは使用する弾薬の優先順位に従って撃つ。 一体だけでも撃ち、閃光弾を連射したり、射出した弾が障害物に当たって巻き添えになることもある。 特別な事情がなければAIに持たせるのは控えよう。 以下GLの弾頭 炸裂弾 購入価格 4800 威力 1000 1個あたりN400。 着弾時に爆発を起こす。もっとも基準的な弾薬。 即効性の手榴弾として集団や硬い雑魚を怯ませるのに便利。物陰に隠れた敵を爆風で攻撃できるのも強み。 感知式地雷や手榴弾と違って爆心ダメージがなく、爆風ダメージのみなので威力が低い。 ガトリングマジニのダメージ軽減特性を無視する。 リーパーに対しては、唯一弱点を攻撃せずとも体力を減らせる弾頭。ただし、止めを刺すには弱点への着弾が必要。 硫酸弾 購入価格 2400 威力 500 入手場所 5-3 ウェスカーの館手前。リフトにプレイヤーが分離して乗り、リッカーの攻撃を避けるまたは倒しながらながらコンテナを押すところの、最初のリッカー2体を過ぎた箱の中。6-3 リーパ、ガトリングマジニが出てくるところの2階の部屋。 1個あたりN200。 着弾時に周囲に硫酸を撒き散らす。 リッカーβやU-8やリーパーに有効。 リッカーβに当てると中確率で仰向けダウン状態になるので、接近してハートアタック(体術)を決めると瞬殺できる。 リーパーに対してはダメージ2倍。一撃で跪かせて肩のコアを露出させるので、すかさずもう一発当てて腹部の弱点も露出させよう。 U-8はHGと手榴弾3個あれば倒せるので、リーパーや冷凍弾を入手するまでのリッカーβに使うと良い。 冷凍弾 購入価格 4800 威力 100 入手場所 6-3 リーパー、ガトリングマジニが出てくるところの二階の部屋 着弾と同時に極低温の液体を散布し、雑魚マジニ・巨漢マジニ・アジュレ・リッカー・ブイキチワ・キペペオを凍らせる。ケファロ、デュバリア等は、通常のダメージとなる。 凍った敵は体術や銃撃により一撃で粉砕可能。ただし時間経過で解凍するので対処はお早めに。 1個あたりN400で、GR中で威力の費用対効果が最悪。 攻撃範囲が狭く、凍結しない敵に対しては微少ダメージしかなく、凍らない敵には全く役に立たない両極端な性能である。 焼夷弾 購入価格 2400 威力 500 入手場所 5-2 ウロボロス・ムコノ戦前の木箱。 1個あたりN200。 着弾時に炎上する効果がある。 ウロボロス系に有効で、難易度プロフェッショナルでも完封勝利が可能になる優れ物。 アジュレ・ポポカリムに対してはダメージが2倍になる。 単発の威力は低いが、雑魚マジニは確実に転倒し、チェーンソーマジニなどの強めの敵も一発で怯むため足止め効果が高い。 先住民マジニや武装兵マジニの盾やプロテクターごしにもダメージを与えられる。 閃光弾 購入価格 600 威力 100 入手場所 4-1 迷宮の上の階のオレンジ色の像の鎖の近くの宝箱 着弾時に激しい閃光を発する。 閃光手榴弾とほぼ同じ効果で敵を怯ませる。プラーガ系には即死効果。ブイキチワ対策に是非。 リーパーに使うと一撃でダウンし、肩の弱点を露出する。 閃光手榴弾と違い、射程距離が長いので遠くの敵にも有効。 1個あたりN50と安価な割にプラーガ系に対して強力で使い勝手も良いので、どんどん活用しよう。 電撃弾 購入価格 1200 威力 400 入手場所 5-3 スタート後、通路を少し進んだ先の左の部屋(リーパーが降ってくる地点の前)。 着弾時に放電する。 威力は低いが攻撃範囲が広く、盾やプロテクターごしにもダメージを与えられる。 1個あたりN100で、威力のコストパフォーマンスに最も優れている。 攻撃範囲を活かしてSR狙撃の代用にしてみるのも面白い。 リーパーに使うと一撃でダウンし、肩の弱点を露出する。 プラーガ系に対して与えるダメージが6倍になるが、閃光弾を使った方が安上がりな上強力なので恩恵はあまり無い。 ちなみに、この弾薬を使ったショートカットが出来る場所がある。 ロケットランチャー 購入価格 10000 入手場所 3-1 真中付近にある沈没しかけの船(左手の棒の上を登る)。 最高の破壊力を誇る武器。威力30000。単発撃ち切りの使い捨てタイプ。モデルはRPG-7。 着弾地点から1.6m圏内に居た場合、問答無用でDYING状態になるので注意。爆風はノーダメージ。 逆に、多くの敵は爆風だけで即死するので至近距離の敵に対しても爆風を当てて対処可能。 弾速が遅いため、動いている敵に直撃させるのは慣れが必要。 時には直撃狙いより、壁や地面などにぶつけて爆風を当てる使い方が重要になる。 ボスを一捻りにしたいならロケランを買おう。 ボスのドロップトレジャーや周りに置いてあるトレジャーは高級品が多く、差し引きの出費は軽く済む。 特にチャプター5-3のウェスカーは、倒すと出るトレジャーで収支ゼロになる。 AIはライフル同様に超遠距離からでも発射してくれるのだが、アサルトかつ自分たちが巻き込まれない距離に敵がいる場合に限定される。 いくら無限ロケランでも弱点はあるので、自操作にしろAI操作にしろ他の武器も一つは持たせておくと吉。 改造はできないが、特定条件で無限弾化可能。 - 条件 - 難易度問わずチャプターセレクト画面のTOTALが5時間以内で解除。 ただしTOTALは全チャプタークリアしないと表示されないので、どれかの難易度で一度クリアする必要あり。 ※一度、全クリしてからチャプター選択で時間を縮めていっても可(全チャプタークリアした難易度で行う必要あり)。 ※解除されるとSPECIAL SETTINGSのINFINITE AMMOの最後に出現する。ボーナスフィーチャーのポイントは必要ない。 スタンロッド 購入価格 3000 入手場所 3-1 開始時購入可能。 ナイフより遥かに高威力で、怯み・電撃効果のある近接武器。弾の節約に。 威力666、クリティカル率は0%。 高圧電流で、攻撃対象を一時的に行動不能に出来る。巨漢マジニすら怯む。ケファロを一撃で倒せる。 さらにとどめを刺せば、各種寄生体化を防げる。 巨漢・巨人マジニに強く、慣れればガトリングマジニや、単体であればリッカーβやリーパーも速攻で倒せる。 ただし、至近距離での戦闘になるのでリスクは高い。 AIの装備判断はハンドガンと同じで、AIに渡しカバーを指示すると、銃器の使用を控えてくれる。AIに弾を浪費させたくない場合にお勧め。 ただしリーチはナイフより短く、ナイフ感覚で攻撃すると空振りする事もある。 難易度PROでは、敵に接近すること自体が死に繋がるので使用にはかなりの熟練が必要。 転倒した敵への追い打ちや梯子・窓ハメなど、安全に攻撃できるポイントで使用していくだけでもかなりの節約になる。 ガトリング 入手条件 全チャプタークリア後、マシンガン/VZ61を全強化すると50000Nで購入可能。 クリス専用装備。 モデルはGE M134 購入当初から弾数無限、強化不可。グラフィックはガトリングマジニと同じ。 装備せずとも所持しているだけで弾薬箱は背負った状態になり、画面左側が見難くなる。 さらに厄介な事に、ナイフやハイドラを構えると画面中央が隠れてほぼ見えなくなる。 過去作品のガトリングガンと異なり、低速の可視弾を大量にバラ撒く。 フルオート連射時のブレが非常に大きい為、中~長距離への着弾は慣れが必要。 発射ボタンを押して射撃が始まるまでタイムラグがあるので小回りは利かない。 近~中距離の敵に向かって「置く」ように弾幕を展開するように使うのがベスト。 発射しなければ砲身が回転しても敵には気付かれない。 反動で上にズレていくため多少下から掬い上げるようにして狙うと当てやすい。 とても癖のある銃。 ただ弾1発あたりの攻撃力は450と固定銃座を含めて連射武器の中では最も高い。 ちなみにオーバーヒートはしない。 レーザーポインターが装備されてるが、どこに付いてるのか不明。 そもそも撃ち続けると反動でブレる上にマズルフラッシュで見辛く目安にしかならない。 怯ませる能力に乏しいのも欠点。 最終戦以外のウェスカー(と無論ジル)との相性が最悪で、時間切れまで逃げ回るか他の武器で戦うのが良い。 その他の敵は上手く銃弾が当たるように距離を調節しよう。 AIはライフルよろしく遠く離れた敵を攻撃してくれる。 AIの優秀なエイムと合わさって相性が良好。 ただし、銃口の向きを計算しないので障害物や爆発物に当たったり、大柄なクリスとガトリングのせいで画面がかなり見辛くなる欠点もある。 - 防具にもなる - 爆発系の武器や火炎瓶を除いて背後からの攻撃はほぼ無効。 銃を持った敵に対し背中を向ければ弾薬箱が盾になり銃弾を弾く事が出来る、しかし少しでも側面から撃たれると被弾するので油断は禁物。協力プレイの場合、自分は後ろを向いたまま接近して敵の弾丸を弾きつつ注意を引き付け、攻撃を相棒に任せるという荒技も可能。デュバリアの噛みつきも無効化できる。 これらの効果から防御目的だけで所持する手もある。目の届かない背後の守りが強固になるのだ。 装備中は移動速度が落ちるが、所持しているだけなら変化せず、防具としての効果は常に発揮される。 ロングボウ 入手条件 全チャプタークリア後、ライフル/S75全強化すると50000Nで購入可能 シェバ専用。 購入当初から弾数無限。 構えてもポインターが表示されず、遠距離の敵相手には慣れが必要。矢は放物線を描いて飛んでいく。 威力は1500と高く、マジニ程度ならほぼ一撃で倒せる。弾数無制限と相まって狙撃能力の高いAIとの相性は抜群。 また、発砲音が無い為、気づかれる事がない。(最もこのゲームでステルスをする事は少ないが) 直線上の障害物の向こう側にも届く。 放つ矢は1本で貫通能力はないが、ザコ同士が密着していると2体に当たる。 連射速度はマグナム/S&W M500と同速の遅さで、その分秒間ダメージは低くなる。 素早く動き回る敵や集団戦は苦手。 ザコは大体1〜2発で倒せて、怯み性能が高い点を活かそう。 AIは遠距離の敵にも射撃してくれて、ライフルとマグナムの中間の感覚で使っていける。 ガトリングと同じく「クリア後にお金さえあれば入手できて、最初から弾数無限で、AIとの相性に優れる強力な武器。でも癖が強いから他の武器も使ってね」というバランス調整になっている。 ちなみに前作およびリメイクの4にも弓の武器が登場するが、あちらはレーザーポインターが付いている。 感知式爆弾 入手場所 2-2 ポポカリム戦。小屋や箱の中にある。 いわゆる地雷。敵が踏むか銃撃すると爆発する。5個セットでN1500、1個あたりN300とお買い得。 威力が1500(爆風は1000)と手榴弾と同等だが、踏んだ敵には確実に爆心で攻撃できるのが強み。 咄嗟には使えないのが難点。 特定条件を満たすと敵が追加出現するマップで、出現ポイントに予め設置しておくと瞬殺できる。 またポポカリムにも有効で、一撃でダウンを奪えて、他の多くのボスにも有効。 一つのマップに30個まで設置可能。 近くに複数設置すると誘爆するがダメージは一つ分しか入らないので効果は薄いので、複数置くなら一箇所に置くこと。 難易度Proでは道中全く拾えないので、必要な場合は持ち込もう。 ネズミなど無害な動物でも起爆する。攻撃を当てても爆発するのだが、卵のような軽い物体でも爆発する。かなりの敏感肌。 しかし接触判定は狭いので、上手く爆発してくれるか気をつけておくように。 チェックポイント更新前に設置して、更新後にリスタートしても無くならないが、他の方法だと消滅する上に手元からも消滅してムダになるので注意。 無限弾化不可。 手榴弾系。無限弾化は出来ない。 手榴弾 投擲武器。投擲後、一定時間後に爆発する。 威力が1500(爆風は1100)と高く攻撃範囲も広め。入手出来る数は少ないので、強敵や雑魚密集時に使おう。 チャプター6-2のボス戦で大量入手可能。最終的には惜しみなく使っていける。 投げると放物線状に飛ぶので狙った位置に投げるには慣れが必要。 敵などの障害物に当たると、ほぼ真下に落ちる。 爆発までタイムラグがあるので、敵の足元や移動先を予測して投げ込もう。 爆発に巻き込まれると、自分や味方にもダメージが入る。使用する時は互いの位置に気を付けること。 なお、AIはカバーの指示を出しているときは手榴弾系を使用しないので、 持ち物係として持たせておくことも可能。(アサルトにすれば状況に応じて使用する) AIは自分が巻き添えになる距離でも使うので注意。 焼夷手榴弾 投擲武器。投げてから地面に落ちるとその場で炸裂し、炎が広範囲に噴出する。 威力は手榴弾の半分の500(攻撃範囲内500)と高くはないが、怯ませ効果が高く足止めに使える。 アジュレ・ポポカリムに対しては威力が2倍になる。 ウロボロス・ムコノに対しては1発でダウンを奪える。 倒れたマジニの頭部に目掛けて投げればクリティカルになるが、多分役に立つことはないだろう。 手榴弾と同じく自分たちも巻き込んでしまう。位置関係に注意。 閃光手榴弾 投擲武器。激しい閃光と大音響を発する。 閃光を受けた敵は一時的にスタン状態となり、身動きが取れなくなる。 スタン状態の敵には体術による追い討ちが可能。サングラス・マスク・面・盾を装備した敵には効果が無い。 プラーガ系を即死させる効果がある。具体的にはケファロ、デュバリア、キペペオ、ブイキチワ、頭の割れたアジュレ。 混戦中に寄生体(ケファロ、デュバリア等)が出現した際に使うのが非常に有効。 あまり近くに投げると自分たちも光を浴びて怯んでしまうので注意。 GR閃光弾との一番の違いはダメージの有無。 プロフェッショナルは閃光弾を至近距離に撃って自滅してもおかしくないので、閃光手榴弾なら安心して使える。 武装兵マジニが投げる閃光手榴弾は、わずかながらダメージを受ける。 卵(腐乱) 投擲武器。腐った卵。 威力は直撃・飛散物共に1000と卵としては異常に高い。 腐りすぎて硫酸になったのだろうか……? 敵に投げつけて倒すと、トロフィー・実績の「キラースメル」が手に入る。 食べることも出来るが最大体力の50%分のダメージを受ける。 他の卵と異なり鶏は産まない。ブイキチワやリッカー、マジニ(武装兵)などを倒して入手する。 アーマー 2種類あり、それぞれダメージを減少させる攻撃の種類が異なる。価格は各10000N。 所有するとキャラの服装が変わる(BSAAコスチューム時のみ)。 アイテム所持数を圧迫するが、被ダメージが減るので回復系の節約になる。 難易度ベテランではダメージが大きいため減少幅も大きく、かなりの恩恵が得られる。 逆に難易度PROでは、一部の攻撃を除いてアーマー装備でも一発DYINGになるため活用される機会は少ない。 対衝撃 マジニ系や、プラーガ系の打撃攻撃を半減させる。 大型ボスの攻撃も大抵こちらなので防弾よりも広く役に立つ。 アーマー(防弾)ほどプロフェッショナルでは活躍しないが、体力が満タンならマジニの投げてくる武器に当たってもダイイングにならないので、他に持ちたい物が無ければ選択肢に入る。 防弾 ボウガンの矢や、銃撃によるダメージを半減させる。 難易度proでは矢による一撃DYINGを防いでくれるので非常に有効。 chapter3-3など、ボウガンが多く出現する場所で役立つ。 chapter5あたりから敵が銃を使うようになるので持っておいて損はない。 ただ、防弾を着けるとシェバの胸の谷間は拝めない。エロか防弾か二者択一の厳しい選択を迫られる。 イベント武器 対ボス用武器としてステージに備え付けられている。 扱い方が特殊なものが多いが、どれもAIに使用させると反応速度・命中率の面で非常に強力。 そのかわりにボス戦終了時に無くなる。 使用しなくてもボスは倒せるが、素直に使用した方が弾の節約になる。 固定銃座(三連固定式重機関銃) 各地に配置されてる三連バレル式ガトリング砲。架空銃 連射速度が非常にはやく威力も300と高め。クリティカル率は12.5 オーバーヒートまでの時間は10秒でオーバーヒート後に要する時間は5秒 オーバーヒートになる直前で撃つのをやめた時の温度低下に要する時間は3秒 射程距離は直線上50m 固定銃座(榴弾砲) 一部の場所にのみ配置されている固定銃座 効果範囲は着弾点から半径3メートル。威力は2000 一発でオーバーヒート(正確には再装填) オーバーヒート後の再度発射までの時間は3秒。 本編ではアーヴィング戦のみだが、追加エピソード2[DESPERATE ESCAPE]ではマジニ相手に使用出来る。 固定銃座(固定式汎用機関銃) 2-3でクリスが使用するマシンガン。 威力は100と初期ハンドガンよりも低い。クリティカル率は12.5 実はプレイヤーランクによって熱関係の時間が変わり、 オーバーヒートまでの時間はプレイヤーランク0~6で12秒。 ランク7~10で10秒。 オーバーヒート後に要する時間は5秒 オーバーヒートになる直前で撃つのをやめた時の温度低下に要する時間はランク1~9で3秒。ランク10で4秒。 射程距離は直線上50m 固定銃座(六連式固定重機関銃) 2-3でシェバが使う重機関銃。 威力は100と初期ハンドガンよりも低い。クリティカル率は12.5 こちらもプレイヤーランクによって熱関係の時間が変わり、 オーバーヒートまでの時間はプレイヤーランク0~6で17秒。 ランク7~9で15秒。ランク10で14秒。 オーバーヒート後に要する時間は5秒 オーバーヒートになる直前で撃つのをやめた時の温度低下に要する時間はランク1~6で4秒。ランク7~9で5秒。 ランク10で6秒。 つまりクリスのと比べてオーバーヒートになるまでの時間が長いが。代わりに温度低下に要する時間が長いという事。 また、銃身を回転させてから発砲する為、即時に弾を出すことが出来ない。 火炎放射器 モデルは第二次世界大戦中にアメリカ軍が開発したUS M2火炎放射器 チャプター5-2 ウロボロス・ムコノ戦で使用。戦闘開始後1分経過でチャージ完了イベントが発生して使用可能になる。 射程は短く、かなり接近しないと当たらない。低難易度時、ヒット中は敵は行動不能。 燃料は最大100から放射時間によって消費されてゆく(2/S程度)。 ボタンを連射すると必要以上に燃料を消費するので注意。 燃料が切れても設置場所に戻して充填すれば何度でも使用可能。 衛星レーザー照準機(L.T.D.) チャプター6-2 ウロボロス・アヘリ戦で使用。一階の壁に設置されている。 迫力ある攻撃に見えて、威力はロケットランチャーを下回る10000 武器を構えるとロケットランチャーのような照準が現れ、まさかの衛星からレーザーサイトの光が落ちてくる。 対象を狙い続けるとサークルが中心に向かって収束していき、中心に到達した時点でロックオンされ発射可能になる。 発射後はチャージが必要。20秒経過で再使用が可能になる。 チャージ中に構えると次の発射までのチャージ時間が表示される。アラーム音がやめば再発射可能。 ロケットランチャー(暗視) チャプター6-3 ウェスカー1戦目、右側の梯子付近にあるショーケース。 普通のロケットランチャーとの違いは3点。 使い捨てではなく発射後に再装填が可能・スコープが暗視用・威力が3000と低め 再装填用の弾は梯子を昇った先の通路に配置されている(難易度PROでは予め装填されている1発のみ)。 装填作業は協力アクションが速いが、弾頭を床に置き、砲筒を持ってから弾頭を拾い直せば単独でも可能。 攻撃オブジェクト マップ内に設置してあり、攻撃を加えることで周囲に敵、味方問わずダメージを与える。 ドラム缶 威力1000。 3や4でおなじみのドラム缶。火器で攻撃することで爆発する。 変圧器 威力200。 攻撃すると電撃を発し、周囲の敵・味方を感電させダメージを与える。 その後約15秒間は変圧器に触れるとダメージ。 何度でも再利用できる。 オイル缶 威力400。 周辺に炎が広がる。焼夷手榴弾より広範囲かつ長時間燃える。 やや早めに燃やして敵を足止めするような感じで使うと良い。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/2825.html
《ジーン()/Geen》 アイコン ゲスト 年齢 20代前半 性別 男 種族 人間 好きなもの 金、紙袋 嫌いなもの 情報なし 坊主頭の青年。傭兵として稼いだ金で生計を立てており、数多の戦火を潜り抜けている男。 そして何故か紙袋を溺愛している。紙袋なら透視することが出来るという誰得能力持ち。 性格は少々捻くれており、憎まれ口を叩き常にキザな態度を崩さない。 群れるのは好きではないが、金さえ積まれれば何とでも隊列を組む。 信じられるのは己の力と金だけだと心に誓っている。 「wanna dance? Let s dance!! ――――俺と踊りたい? イイぜ!!」 モデルはバイオハザード6に登場するジェイク。 関連ページ イルミナティ 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/s_biohazard4/pages/2.html
メニュー トップページ 編集方法
https://w.atwiki.jp/lilia/pages/153.html
(カプコン) [A・AVG] キャラ:アリッサ、シンディ、ヨーコ 3名 ダメージボイスは爪撃などで1種、打撃で2種という所でしょうかね。 断末魔は力が抜けた時のような声と表現すればいいでしょうか。たいしたものではないです。 敵の攻撃を受けている時に□ボタンを押すと喘ぎます。 NPCも使うことができますがボイスはアリッサ等のボイスが流用されています。残念 全体的にボイスはひかえめでした。 主な興奮するシチュ・・・ @カエル型ハンターの飲み込み即死攻撃 じたばた抵抗できますがこちらの体力がなくなると飲まれます。 @コス替え 良いコスはバニーちゃんの他、体育着姿まで用意されています。
https://w.atwiki.jp/baiolive001/pages/17.html
ここに色々と書いてありますので、参照願います。 http //web1.nazca.co.jp/zonbeee/baiolive.html AA置き場普通のAA アドバイス的なAA バイオ4 縛りプレイ一覧武器・ケース限定縛り 回復関連縛り 特殊な縛り その他 ※これらを幾つか組み合わせた例 ※組み合わせて別名をつけたもの ノーコン挑戦録■ きんつば GC版バイオ4 縛りなしノーコンまとめ ■ DAIGO PS2版バイオ4 初期ハンドガンノーコンまとめ ■ DAIGO PS2版バイオ4 ハンドガン4種縛りノーコン、適当なまとめ ■ 胎児(仮)氏 PS2版バイオ4プロ無改造初期ハンドガンノーコンまとめ ■ 胎児(仮)氏 PS2版バイオ4 初期体力+無改造初期ハンドガンノーコン+クリアまで寝ない レス仮置き場■ 魔法少女リヲリン ■ 魔法少女リヲリン縛り設定 ■ 端的な特徴wを示したバイオスレにおけるネタレス ■ 実況待ち AA置き場 普通のAA ,,--、 ,,/ / ,,/ /" ,,-----、 __/ /" | | //\" | ,@ @ | /\/ _| ;;;; |___ノ シ/D / ヾヾ __,,--"__,,--"| | | ( __,,-"ヽ / | \___ヽ-" | "-"ヽ ) | // // /-,,___/ ∧_∧ ( ・ω・) ( ヽ lヽ,,lヽ;, ギュイーン!! /⊂ ( |二二⊃))) ・,' ( / ̄と. i < 文字列文字列 しーJ (゚ω゚) ⊂二]℃】⊂ノ (_( ) ∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ | 丿 ヽ i ノ `ヽ' / ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、 | U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ さっきまで元気だったリヘナラたんが 彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ 息をしてないの!! / ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ | ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / | │ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │ │ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ | **;;** *;**\\*; ----------------- *;**;*\\ よ う こ そ 村 /" **;*;*\ -----------Σ○ノ もうかよ!! /(| |) まだ準備できてねーよ!! レオンさん ゚ |∩) はいりまーす === ,, ,, ,, ,, /--/|| ======== ○ノ /--/ || || || || || |L) /--/ || ======== | || /--/ || || || || || \;;;;;;;;;;;;;; ,,───────-,=== \゚;;;;;;;;;;; \3山┘∪OE山 \ \゚;;;;;;;;;  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ クレアが回って平もまわる!!! @ @ ____ @ @ /⌒ ⌒\ @ キャ━━━// ゚\ ./。\\━━━━!!!! @ / ⌒(__人__)⌒ \ @ | ┬ トェェェイ | @ \│ `ー'´ / @ _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_ > < / | | | / ̄ ̄/ ヽ| |ヽ ム ヒ | | / | / ̄ ̄/  ̄ ̄ | ̄| ̄ 月 ヒ | | / | ノ / | ノ \ ノ L_い o o アドバイス的なAA ・水の間籠城部屋___●●__ ○ |●)) ↑ アシュリー ドアの左側にアシュリー置いておくと敵がアシュリーさらおうとするんだけど ドアが邪魔でつっかえて敵が動けなくなるのよ アシュリーの壁際への置き方は、フォロミーで○の位置に行ったら、ナイフか武器を構えて部屋中央を向く、で「ウェイト」・ガラ2体戦柱の陰からガラ一体を撃つか、階段の端を上段付近まで行くとガラ一体だけに気づかせられる。あとは一体ずつ処理すると楽 │階段 │ *で撃てばもう一体に気づかれない │ │ │ ̄ ̄  ̄ ̄│ │ │ │ ○ ○ │ │** **│ │** **│ ───==─── ・サラザール戦 猿 レオン △→ ←△ ○炎 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄炎○ 柱 柱 開始直後に後ろの鉄格子の端っこへ サラがパックンチョ攻撃のモーションをしたら反対側へ行き、本体を攻撃。これの繰り返し触手が地面をドシンドシンやってきたら、鉄格子の真ん中にいればおk 端にいる時、触手攻撃を避けるコマンドが出るけど、何も押さなくても大丈夫・ベロニカ タイラント戦バター状態 図解━━━━┫-┣|| □ ¶ ◎ クレア|| | |. || ● タイラント|| 彡| |ミ |||| ◎ ● ◎. |||| ミ | |彡 |||| | | ||~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~ Back to TOP△ バイオ4 縛りプレイ一覧 武器・ケース限定縛り ・ナイフ縛り (イベントで銃が必要な場面は除く) ・銃器1つのみ縛り(例:初期ハンドガン縛り、ショットガン縛り) ・銃器1系統のみ縛り(例:ハンドガン4種、ショットガン3種、ライフル2種等) ・無限銃器のみ縛り(例:限定仕様ハンドキャノン縛り、無限ロケラン縛り) ・投擲(各種手榴弾)禁止 ・ロケラン禁止 ・ナイフ禁止 ・体術禁止(キックや投げ禁止) ・無改造(武器の改造禁止) ・武器の購入禁止(拾える武器のみ+タダで貰えるパニッシャー) ・アタッシュケースS縛り ・2x5縛り(ケースSの左上縦横2x5スペースのみしか使えない。残りはマインの弾等で埋めておく) 回復関連縛り ・救急スプレー禁止 ・黄ハーブ禁止(=初期体力) ・ハーブ調合禁止(緑ハーブ一株ずつのみ使用可=初期体力) ・拾い食いのみ(落ちている緑ハーブや卵やスプレー、水面の魚を直接使ってのみ回復可=初期体力) ・回復は魚のみ(=初期体力) ・回復禁止(回復は3-4終了時の自然回復のみ=初期体力) 特殊な縛り ・拾うの禁止(イベント物以外アイテムを一切拾えない。お金は射的場で得て何かの購入に当てる) ・商人禁止(ケースS、拾い武器のみ、改造不可。基本的に商人は会ったら即殺す) ・アシュリーウェイト禁止 ・アタッシュケース開くの禁止 ・クリアまで寝るの禁止 ・画面半分見えない縛り(TVの半分を紙などで隠す) その他 ・ノーコン(死んだら最初からやり直し) ・ノーダメ(ダメージを受けたらやり直し) ・時限縛り(例:4時間以内など制限時間を設定) ・命中率0%縛り(ショットガン、マインスロア、手榴弾3種、ロケラン、ナイフ体術のみ) ・最少撃退数縛り(可能な限り敵を殺さない) ※これらを幾つか組み合わせた例 ・回復禁止+ハンド4種+投擲+ノーコン ・パニッシャー+Sケース+5時間以内+ランカーバス一匹持ち帰り+ノーコン ・無改造初期ハンドガン縛り+クリアまで寝ない ・ハンドガン4種+ノーコン (*上級者への登竜門的縛り?) ※組み合わせて別名をつけたもの ・ウェスカー風縛り(ケースS、初期ハン+セミオートR+キラー7+投擲、ナイフ禁止、体力8ゲージまで) ・赤限定縛り(赤9、緑赤合成ハーブ、焼夷弾、特殊ロケランのみ) ・レトロガンマニア縛り(赤9、ボルトR、旧式マグナムのみ) ・男のロマン縛り(赤9+ボルトR+ライオットガンのみ、救急スプレー禁止) ・ラ縛り(ライフル+ライオットガン縛り) *DAIGO氏発案 ・マ縛り(マシピス+マインスロア+マグナム縛り) *DAIGO氏発案 ※基本的にPROの「New Game」で開始。(特殊な準備が必要なものは除く)。ナイフ+体術あり。 ※投擲禁止の場合でも、カラスへの閃光、魚への手榴弾はOKの場合が多い。(時間節約のため) Back to TOP△ ノーコン挑戦録 ■ きんつば GC版バイオ4 縛りなしノーコンまとめ take0001 1-1 岩 take0002 2-3 エルヒにアシュリー捕まれオーノー! take0003 1-1 村中央にてgdgdでリトライ take0004 5-2 敵と一緒にアシュリーごと手榴弾で粉砕 take0005 1-1 ちぇん take0006 1-1 ちぇん take0007 2-3 エルヒで戦でアシュリー捕まれオーノー! take0008 gdgdな為途中で終了 take0009 3-1 水の間でアシュリーがボウガンを食らい、そのまま放置で2撃目も食らいアッホリー take0010 2-1 最初の寄生体であうぅん take0011 3-1 邪教徒にアシュリーをさらわれオーノー! take0012 4-1 火炎竜の部屋で回復ケチってあうぅん take0013 1-2 渓谷であうぅん take0014 1-1 最初の村人でダメージを食らいやり直し take0015 1-1 チェンさん take0016 3-1 水の間にて、クランク回し後の鎌投げ2連撃にあううん take0017 3-1 投石マタロー倒すの忘れて走り、火の玉がアシュリー直撃 take0018 3-2 ギロチンでザックリ take0019 1-3 ちぇん take0020 1-1 岩 take0021 4-1 蟲の巣にて、窓枠飛び越えるも即戻ってしまい、虫の大群コンボあうぅん take0022 4-4 数度のディスク読み込みエラーを乗り越えサラザールにぱっくんちょ take0023 1-1 ちぇん take0024 1-1 「お前ら落ち着けww」といいながら集団レ/イプされあうぅん take0025 2-2 籠城中ふりむきざまにあうぅん take0026 5-2 ドーザーでザクッ バチバチッ あうぅん take0027 3-1 水の間で連れ去られるアシュリー助けようとして連撃食らいあうぅん take0028 2-1 エルヒに掴まれビターンあうぅん take0029 2-2 籠城戦であうぅん take0030 F.C. 2009年2月14日9時30分、take30にして遂にノーコン達成(特殊ロケラン不使用) 命中率:73% 撃破:590 クリア時間:06 35 22" ■ DAIGO PS2版バイオ4 初期ハンドガンノーコンまとめ take01 1-1 恒例の岩あうん (2009年1月18日) take02 1-1 手榴弾カラスに逃げられリトライ take03 1-3 まさかの岩あうん take04 1-1 チェンさんにぶった切られる take05 1-1 チェン「危機感が(ry take06 1-1 チェン「(ry take -- 集中力が切れ、「カツカレーが食べたい」と言い出し終了(※AA) take07 1-1 村人で死亡 take08 5-2 ドーザー後半 トラックに突っ込まれ炎上 take09 2-3 村長串刺し take10 5-2 ドーザー中間地点でリフトを操作し忘れて降り、アシュリーが敵兵にやられる take11 3-1 ガラナイフハメ中に振り向いたらアシュリーが。誤呼びしていた。ガラの餌食に take12 1-1 岩 take13 1-1 村中央でドアハメに挑戦、逆にハメられ家に入られ、婆さんにやられる take14 F.C. 2009年1月25日2時12分 遂に初期ハンドガンノーコン達成! ※AA __ | 。。| |__| ( ヽ lヽ,,lヽ;, ギュイーン!! /⊂ ( |二二⊃))) ・,' ( / ̄と. i < カツカレーくってきます しーJ ■ DAIGO PS2版バイオ4 ハンドガン4種縛りノーコン、適当なまとめ Take01~ リトライ含め、村で6回ほど死亡 Take07 4-4 エレベーターで寄生体+鉄仮面。横からフレイル食らい死亡 Take08~ テンション下がり1-1などで連続死 Take12 3-1 剣の部屋で剣を間違える。邪教徒にアシュリー拉致され誤射してアッー! Take13 1-1 集中力が切れて最初の村人3人にアッー! Take14 1-1 チェンさんにぶった切られてアッー! Take15 1-1 「岩で死にますから」→宣言どおり岩でアッー! Take16 1-1 岩につぶされt(ry Take17 5-2 ドーザーで敵の投げ斧がリオンをすり抜けアシュリーへ行き、ウソーン\(^o^)/ Take18 1-1 チェンさんに(ry (ここから↓14take連続で1-1から出られず) Take19 1-1 岩に(ry Take20 1-1 チェンさ(ry Take21 1-1 岩(ry (この後コンテして岩で練習、3回目で成功) Take22 1-1 チェン(ry Take23 1-1 〃 Take24 1-1 〃 Take25 1-1 〃 Take26 1-1 村人にぶん投げられアウーン Take27 1-1 チェ Take28 1-1 回復尽きて村人に捕まり、あうううん Take29 1-1 チェ Take30 1-1 ・・・。 Take31 1-1 ・・・・。 Take32 1-3 岩で連射が遅く、コマンドすら出ずアッー! Take33 1-1 チェン(ry Take34 1-1 岩(ry Take35 3-1 ラーメン食ってて回復忘れてボーガンでアッー! Take36 1-1 チェ(ry Take37 3-2 赤服ガトリングを出してしまい、蜂の巣アウーン。「寝起きは良くないッスねー。」 Take38 2-2 夜の農場でアシュリーを誤呼び、寄生体の餌食に Take39 1-1 岩(ry Take40 3-4 アシュリーパートで鎧に切られる Take41 1-3 岩(r Take42 2-3 エルヒ戦でハメ中に「フォロミー」、アシュリー捕まれオーノー! Take43 5-3 新記録更新もクラウザーとのムービーコマンド戦で油断しアッー\(^o^)/ Take44 2-3 トラックに弾をケチり轢かれる Take45 2-3 エルヒ戦で回復ケチって死亡 Take46 1-1 岩(ry Take47 1-3 チェンさん Take48 1-1 岩(ry Take49 3-1 投石の火の玉がアシュリーに直撃 Take50 2-3 ゴンドラの斧投げ3連コンボに回復すらできずあううん Take51 5-2 ドーザーで、アシュリーがカマ寄生体に斬られる Take52 1-1 岩(ry Take53 1-1 〃 Take54 1-1 〃 Take55 1-1 チェ(ry Take56 5-2 鉄球部屋にて、投げ斧→カマ寄生体のコンボでアウーン Take57 3-1 ご自慢の水の間にて、投げ鎌2連撃であううん Take58 1-1 チェ(ry Take59 1-1 〃 Take60 3-1 ガラドールの3連コンボに散る Take61 5-3 クラウザーとのムービーコマンド戦で緊張してアッー\(^o^)/ Take62 3-1 水の間奥にて、アシュリーにロックオン☆ Take63 1-1 岩(ry Take64 2-1 エルヒにコマンドミスで叩きつけられ死亡。本人曰く、「これはバグ」 Take65 F.C. 2008年12月7日5時35分 遂にハンドガン4種ノーコン達成! ■ 胎児(仮)氏 PS2版バイオ4プロ無改造初期ハンドガンノーコンまとめ Take01 1-3 村中央 Take02 4-4 アルマデューラ パックンチョ Take03 3-1 水の間 盾にアッー Take04 5-2 予想通りのドーザー泣 Take05 1-1 村中央 Take06 1-1 村中央ドアハメされてオワタ Take07 4-2 虫の後ドッスンドッスン エッー!!!! Take08 3-4 アシュリー誤射 施錠のところ Take09 3-4 アシュリー誤sh(ry 施錠のとk(ry Take10 3-1 アシュリーg(ry Take11 4-2 久々の村人が手荒い祝福 Take12 F.C. 無改造初期ハンドガンノーコン クリアまで寝ない 達成! ■ 胎児(仮)氏 PS2版バイオ4 初期体力+無改造初期ハンドガンノーコン+クリアまで寝ない take1 4-1 ガラさんによる二連コンボ take2 5-2 鉄球部屋にて世紀末一発あうううん take3 5-1 フレイルビリビリコンボあううん take4 2-3 村長の右ストレート take5 5-3 雄三のハサミ アッー!! take6 5-1 軍曹あうううううううん take7 4-2 虫のコンボ おわた take8 4-2 虫のコンb(ry take9 F.C. 54時間を経てクリア!! Back to TOP△ レス仮置き場 ■ 魔法少女リヲリン まだリヲンが結構いい意味で大人しかった頃、(2007年秋頃?) しかしバイオ4の腕前は今と変わらず上級プレイ あれこれ縛りプレイをクリアしていたがその日はChapter安価縛りを始めた そこに現れた安価人が「ゆうやくん」 彼は村終盤から高頻度で安価を取り始めた サラザール戦辺りでこんな安価になったw ■ 魔法少女リヲリン縛り設定 敵殲滅 溶鉱炉にエルヒ落とすの禁止 ブルーアイ拾うの禁止 ロケラン禁止 マイン禁止 回復禁止 ウェイト禁止 セミオート系武器使用禁止 ☆設定その1 1. ダメージを受けて体力が黄色または赤になったら普通の小学生リヲタソから魔法少女リヲリンに変身 2. 変身後はハンドガンを撃つたび「ハンドライトクロス!」と言う 3. ショットガンを撃つたび「ラブリーリヲシュート!」と言う 4. ライフルを撃つたびに「ジェネシックボルト!」と叫ぶ 5. マグナムを撃つたびに「ゲムギルガンゴークフォ・・・ウィィィィィィィタァァァァ!!」と叫ぶ 6. 特殊ロケランを撃つ時は「ママ・・・みんな・・・少しだけ僕に・・・ 私に力をください・・・・・・受けてもらいます! 魔法少女リヲリンの最大魔法!大地より産まれし勇敢な龍よ・・・ いま天空に羽ばたけ!リヲリンテラヴォルケーノ!! この夜空があなたの見る最後の楽園です・・・ リヲホーリードラゴンウィィィィィィィィィィィングゥッ!!!!!!!!!!・・・ この魔法は禁断魔法・・・ でも!私に、私達に正義があるかぎり躊躇いません!! ヘルダウン!!・・・今だぁ!行っけぇぇぇぇぇぇぇぇぇ! ヘブンフィニィィィィッシュ!!!!!!」と叫ぶ 7. 力尽きた時には「ママ・・リヲはもうダメ見たい・・・ さよなら出来なくてごめんね・・・・私のことわすれないで・・」と言う ☆設定その2 魔法少女リヲリンとなり敵を殲滅 ハンドガンを撃つたび「ハンドライトクロス!」と言う ショットガンを撃つたび「ラブリーリヲシュート!」と言う ライフルを撃つたび「えターナルライトムーン!」と言う マグナムを撃つたび「マジカルキャノン!」と言う 手榴弾・焼夷弾を使う時は「リヲヴォルケーノ!」と言う 閃光弾を使う時「リヲリンフラッシュ!」と言う 蹴りを使う時「リヲリンアタック!」と言う ナイフを使う時は「マジカルリヲソード!」と言う ちなみに魔法少女リヲリンの設定は ごく普通に生活する小学生3年生の男の子リヲンがある日ママと一緒に遊園地に遊びに行った時、謎の大魔法使いが魔法により遊園地に遊びに来ていた子供達の心に邪悪な精神を植えつけていたところを目撃。正義感が強く特撮ヒーローが好きだったリヲンはやめさせようと大魔法使いを説得をした。だが逆に大魔法使いに呪いの魔法をかけられてしまった!!その呪いの魔法とは身体が女の子になってしまうというものだった! そしてリヲンは伝説の賢者と出逢い魔法を使えるようになった!伝説の賢者はロス・イルミナドス教団のカリスマが持つ“サンプル”があれば身体を元に戻し、謎の大魔法使いも倒せると言い残し天空に消えていった・・・ かくして“サンプル”を手にいれるべく魔法少女リヲリンとなり無数のガナード達との壮絶な戦いが始まった・・・ リヲリン「ママ・・・すこしのあいだ逢えないけど・・・僕泣かないよ・・・ママや世界中の子供達を救うために、僕、いや今の僕は魔法少女、わ、私がんばる!! でも、僕男の子だよ・・・」 Back to TOP△ ■ 端的な特徴wを示したバイオスレにおけるネタレス ■ あなたがコープするなら誰と・・・? しょぼん主:優しく誘導 ハンサム主:ハンサムに誘導 bsbs主:勝手に攻略してくれる 量産型リヲン:八つ当たりされる DAIGO:クリアできない イカ :(ヽ ω`)… おっかけ主:手堅く誘導 QP主:失敗すると殴られる 服部主:堅実に誘導 ハニガン主:エラー(゚ω゚) ミキティ主:守ってあげたい やらないか主:菊門に注意 ラドック主:気がついたらクリア 2×5主:お金たくさんブルジョワプレイ (以上元ネタ、以下wikiでの追加ネタ) よしお主:バター職人 きんつば:あばばばばばばば ■ アシュリー「こんな教会に連れてこられて…、あたしどうなっちゃうの…助けてパパ」 ラドックレオン「助けに来たぜ!」 「この人足速すぎ…、ついていけないわ」 量産型リヲン「助けに来たぜ!」 「何でこの人持ってる武器使わないのかしら…。ケガしても回復しないし…、ついていけないわ」 QPレオン「タスケニキタゼ」 「なんかこの人、声が変…。愛してるをイトしてるとか読んでるし…、ついていけないわ」 イカレオン「助けに来たぜ!」 「この人酔っ払ってる…。携帯鳴ったとか言ってすぐどっか行っちゃうし…。ついていけないわ」 ハニガンレオン「助けに来た夢を見ました」 「なんか笑い方下品…。イカにライバルとか言われてるし…、ついていけ(ry」 服部レオン「助けにきたでー」 「何で英語版…。しかも読めてないし。電子辞書くらいバックライトついたやつ買いなさいよ!…ついて(ry」 ヤラナイカレオン「ア ネ ガ キ マ シ タ ー !」 「………」 DAIGOレオン「オレ超うまいッスから!!」 「ドンカム!!ヤッ!!」 DAIGOレオン「あうううん…」 Back to TOP△ ■ 実況待ち ねることつば姉が配信始めたらねるおが追いかけ配信しだしてさ… ねるこ中毒きんつば中毒の配信者は病院へ搬送されたりなんかしちゃって…ウッ またねるおがオナホール紹介して、鏡から視聴者いなくなるんだ… そしたら鏡やってたミキティやまさおも実況しだしてさ…すごい盛り上がるんだ…グスッ 祭りを嗅ぎつけたやらないか氏がやってきてイイ声でバイオ3やるんだ… リヲンとラドック氏は子供みたいにTAに夢中になっちゃってさ… あいかわらずポールやさかな君、よしおは奇声上げて実況さ…うるさくて凄いんだ… ショボンさん、bsbsさん、ハニガンさんはいつもみたいに凄腕みせてくれて… bsbsさんがいるならとmist氏も参戦してさ…もうオールスターだよ…ヒグッ おっかけさんとももんがさんは5のマーセ配信しだしてさ…寄生体出すぎだよ… 無双氏ははげはげと言われながらもやってるし… 2×5氏はリハビリとか言いながらまた2×5マス縛り開始しちゃうしさ…ウゥ 久しぶりにきたとおもったら三十路氏は鏡しちゃうんだ…エゥッ 貿易氏の配信みてる視聴者がまたブラクラ貼りだしてさ…もうレスなんて読めないくらい早く流れるんだ… それでも鏡足りなくなったらパンツ氏も鏡にまわってくれて、便所氏も祭りに遅れて参加するんだ… 服部さんとコナン氏はアニメのネタ振られまくってさ… ヤリチンは彼女とのデートキャンセルしてまできてくれるんだよ…ヒグッ 天気はいつもみたいにマップルマップル言ってるしさ… 写生さんとサイトー氏はバイオ4やりだすし… QP氏はまたPC叩いちゃってるしさ… KOOL氏の鏡にKITA氏が名乗り出てさ、腕毛さんがついに多元をやりだして… エラー氏はノーコン中にボンッってエラー出すし… 十六夜氏は相変わらず「ねぇねぇ」言ってるし… 祭り終盤にセイヤー!って言いながらイカきてさ、DAIGOと師弟コープ始めるんだ…アゥ きっと…みんなきてくれるんだ…グジュ 夢なんかじゃないんだ… Back to TOP△ 編集